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it:ugbasic:user:kw:bitmap_clear
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ugBASIC Manuale Utente

BITMAP CLEAR

SINTASSI

   BITMAP CLEAR WITH #value
   BITMAP CLEAR WITH expression
   BITMAP CLEAR

SCOPO

Riempi la bitmap con un determinato motivo (per impostazione predefinita è ZERO, utilizzato per indicare lo schermo vuoto). La parte riempita è esclusivamente quella legata alla bitmap, quindi le informazioni sul colore vengono mantenute invariate.

Notare che la bitmap deve essere abilitata almeno una volta con l'istruzione BITMAP ENABLE.

ESEMPIO

  BITMAP CLEAR WITH #$42
  BITMAP CLEAR WITH newValue
  BITMAP CLEAR

ABBREVIAZIONE

 Bm Clr

DISPONIBILE SU

  • Dragon 32
  • Commodore 128 (Zilog Z80)
  • Commodore 128 (MOS 8502)
  • SEGA SG-1000
  • ZX Spectrum 48
  • Commodore 64
  • Commodore VIC-20
  • Atari (400/800)
  • Commodore PLUS/4
  • Olivetti Prodest PC128
  • Dragon 64
  • Thomson MO5
  • Amstrad CPC 664
  • SEGA SC-3000
  • ColecoVision
  • TRS-80 Color Computer 3
  • MSX
  • TRS-80 Color Computer

VEDI ANCHE

PROBLEMI?

Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile aprire una segnalazione per questa parola chiave su GitHub. Grazie!

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