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it:ugbasic:user:kw:sprite_at
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ugBASIC Manuale Utente

SPRITE AT

SINTASSI

   SPRITE # [integer] AT ( # [integer], # [integer] )
   SPRITE [expression] AT ( [expression], [expression] )

SCOPO

Posiziona uno sprite sullo schermo alla posizione (x,y).

ESEMPIO

  SPRITE #1 AT ( #42, #42 )
  SPRITE starship AT ( starshipX, starshipY )

ABBREVIAZIONE

 Spr At

DISPONIBILE SU

  • Commodore 128 (MOS 8502)

PROBLEMI?

Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile aprire una segnalazione per questa parola chiave su GitHub. Grazie!

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