TILEMAP ENABLE (38,24,16) CLS YELLOW COLOR BORDER RED INK BLACK SCREEN ROWS 24 SCREEN COLUMNS 38 HOME ' PRINT "A"; ' LOCATE SCREEN TILES WIDTH - 1, 0 ' PRINT "B1"; ' LOCATE SCREEN TILES WIDTH - 1, 1 ' PRINT "B2"; ' LOCATE SCREEN TILES WIDTH - 1, 2 ' PRINT "B3"; ' LOCATE 0, SCREEN TILES HEIGHT - 1 ' PRINT "C"; ' LOCATE SCREEN TILES WIDTH - 1, SCREEN TILES HEIGHT - 1 ' PRINT "D"; FOR i=0 TO SCREEN TILES HEIGHT - 1 PRINT STRING(CHR$(65+i), SCREEN TILES WIDTH); NEXT x = 4 y = 4 up = 0 down = 0 SCREEN VERTICAL SCROLL y SCREEN HORIZONTAL SCROLL x BEGIN GAMELOOP k = SCANCODE j = JOY(0) IF (k > 0) OR (j > 0) THEN SELECT CASE k CASE KEY W IF y > 0 THEN DEC y ELSE up = 1 y = 7 ENDIF CASE KEY X IF y < 7 THEN INC y ELSE down = 1 y = 0 ENDIF CASE KEY A IF x > 0 THEN DEC x ELSE x = 7 ENDIF CASE KEY D IF x < 7 THEN INC x ELSE x = 0 ENDIF ENDSELECT SELECT CASE j CASE JOY UP IF y > 0 THEN DEC y ELSE up = 1 y = 7 ENDIF CASE JOY DOWN IF y < 7 THEN INC y ELSE down = 1 y = 0 ENDIF CASE JOY LEFT IF x > 0 THEN DEC x ELSE x = 7 ENDIF CASE JOY RIGHT IF x < 7 THEN INC x ELSE x = 0 ENDIF ENDSELECT SCREEN VERTICAL SCROLL y SCREEN HORIZONTAL SCROLL x IF down > 0 THEN VSCROLL SCREEN DOWN LOCATE 0, 0: PRINT "1234567890"; down = 0 ENDIF IF up > 0 THEN VSCROLL SCREEN UP LOCATE 0, 25: PRINT "1234567890"; up = 0 ENDIF ENDIF END GAMELOOP
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.atari scrolling_example_01.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atari.exe scrolling_example_01.bas -o example.xex altirra example.xex
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.atarixl scrolling_example_01.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atarixl.exe scrolling_example_01.bas -o example.xex altirra example.xex
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.c64 scrolling_example_01.bas -o example.prg x64sc example.prg # Windows ugbc.c64.exe scrolling_example_01.bas -o example.prg x64sc example.prg
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore YAPE, e in particolare che l'eseguibile yape
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.plus4 scrolling_example_01.bas -o example.prg yape example.prg # Windows ugbc.plus4.exe scrolling_example_01.bas -o example.prg yape example.prg
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile xplus4
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.plus4 scrolling_example_01.bas -o example.prg xplus4 example.prg # Windows ugbc.plus4.exe scrolling_example_01.bas -o example.prg xplus4 example.prg
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.d32 scrolling_example_01.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d32.exe scrolling_example_01.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.d64 scrolling_example_01.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d64.exe scrolling_example_01.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi i seguenti comandi:
# Linux ugbc.pc128op scrolling_example_01.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.pc128op.exe scrolling_example_01.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi i seguenti comandi:
# Linux ugbc.mo5 scrolling_example_01.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.mo5.exe scrolling_example_01.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XEMU, e in particolare che l'eseguibile xmega65
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.vic20 scrolling_example_01.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg # Windows ugbc.vic20.exe scrolling_example_01.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Speccy, e in particolare che l'eseguibile speccy
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.zx scrolling_example_01.bas -o example.tap Speccy example.tap # Windows ugbc.zx.exe scrolling_example_01.bas -o example.tap Speccy example.tap
Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore openMsx oppure il BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.
Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
# Linux ugbc.coleco scrolling_example_01.bas -o example.rom openmsx -machine \"COL - ColecoVision\" -cart example.rom # Windows ugbc.coleco.exe scrolling_example_01.bas -o example.rom bluemsx -machine \"COL - ColecoVision\" example.rom
# Linux ugbc.coleco scrolling_example_01.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.coleco.exe scrolling_example_01.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom
Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.
Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
# Linux ugbc.sc3000 scrolling_example_01.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sc3000.exe scrolling_example_01.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom
Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.
Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
# Linux ugbc.sg1000 scrolling_example_01.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sg1000.exe scrolling_example_01.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom
Se hai trovato un problema nel cercare di eseguire questo esempio, se pensi che ci sia un bug o, più semplicemente, vorresti che fosse migliorato, apri una segnalazione su GitHub per questo specifico esempio. Grazie!