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it:ugbasic:user:kw:sprite_min_y
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ugBASIC Manuale Utente

SPRITE MIN Y

SINTASSI

   = SPRITE MIN Y

SCOPO

Questa costante permette di sapere qual è l'ordinata (y) più piccola che può assumere la posizione verticale di uno sprite. Può o meno coincidere con lo zero dello schermo, nel senso che alcuni chipset grafici possono muovere sprite ben oltre quello che è rappresentabile (esempio: la gestione dei bordi sul VIC-II).

ESEMPIO

  minX = SPRITE MIN Y

ABBREVIAZIONE

 SprMnY

DISPONIBILE SU

  • Commodore 64

PROBLEMI?

Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile aprire una segnalazione per questa parola chiave su GitHub. Grazie!

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