= SPRITE MIN Y
Questa costante permette di sapere qual è l'ordinata (y) più piccola che può assumere la posizione verticale di uno sprite. Può o meno coincidere con lo zero dello schermo, nel senso che alcuni chipset grafici possono muovere sprite ben oltre quello che è rappresentabile (esempio: la gestione dei bordi sul VIC-II).
minX = SPRITE MIN Y
SprMnY
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