= SPRITE MAX X
Questa costante permette di sapere qual è l'ascissa (x) più grande che può assumere la posizione orizzontale di uno sprite. Può o meno coincidere con la risoluzione orizzontale dello schermo, nel senso che alcuni chipset grafici possono muovere sprite ben oltre quello che è rappresentabile (esempio: la gestione dei bordi sul VIC-II).
maxX = SPRITE MAX X
SprMxX
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