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ugBASIC Manuale Utente

RESOLUTION

SINTASSI

   RESOLUTION width, height

SCOPO

Questa parola chiave permette di avere una risoluzione “virtuale”. Anche quando si seleziona una modalità grafica con soli 160 pixel x 200 pixel, le istruzioni grafiche funzioneranno con le stesse identiche dimensioni. L'unica differenza è che i pixel saranno proporzionali alla risoluzione virtuale. La scelta di aggiungere questa istruzione è guidata dal rapporto matematico, poiché 640×400 pixel dà 1,6 dove 640×200 dà 3,2. 1.6 non è un perfetto rapporto 4/3 ma almeno è più vicino. Di default, la risoluzione virtuale sarà impostata uguale alla risoluzione data da BITMAP ENABLE. Quindi, dopo RESOLUTION, le istruzioni grafiche utilizzeranno questa risoluzione virtuale.

ESEMPIO

  RESOLUTION 100, 100

ABBREVIAZIONE

 Res

DISPONIBILE SU

  • Atari (400/800)
  • Atari XL/XE
  • Commodore 128 (MOS 8502)
  • Commodore 128 (Zilog Z80)
  • Commodore 64
  • Commodore 64+REU
  • TRS-80 Color Computer
  • TRS-80 Color Computer 3
  • ColecoVision
  • Amstrad CPC 664
  • Dragon 32
  • Dragon 64
  • Thomson MO5
  • Thomson MO5
  • Olivetti Prodest PC128
  • Commodore PLUS/4
  • SEGA SC-3000
  • SEGA SG-1000
  • VG-5000
  • Commodore VIC-20
  • ZX Spectrum 48

PROBLEMI?

Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile aprire una segnalazione per questa parola chiave su GitHub. Grazie!

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