PUT IMAGE resource AT [x],[y] PUT IMAGE resource FRAME frame AT [x],[y] PUT IMAGE resource STRIP sequence FRAME frame AT [x],[y] PUT IMAGE resource [ AT [x],[y] ] [fl] PUT IMAGE resource FRAME f [ AT [x],[y] ] [fl] PUT IMAGE resource STRIP s FRAME f [ AT [x],[y] ] [fl] fl: [WITH TRANSPARENCY] [DOUBLE Y] PUT ([x1],[y1])-(x2,y2),resource[,fl2] fl2: PSET|PRESET|AND|OR|NOT
Questa funzione disegna una immagine in una specifica posizione dello schermo.
Il programmatore può disegnare sullo schermo una singola immagine
(IMAGE
), un frame di una serie di immagini (IMAGES
) oppure
un frame di una posa di una sequenza di immagini (SEQUENCES
).
In tutti i casi la sintassi cambia leggermente.
Questa funzione disegna una immagine in una specifica posizione dello schermo.
Il programmatore può disegnare sullo schermo una singola immagine
(IMAGE
), un frame di una serie di immagini (ATLAS
) oppure
un frame di una posa di una sequenza di immagini (SEQUENCE
).
In tutti i casi la sintassi cambia leggermente.
Ogni PUT IMAGE
può essere seguito da un flag che modifica il
modo in cui l'immagine verrà disegnata sullo schermo. WITH TRANSPARENCY
abilita l'effetto trasparenza quando l'immagine viene disegnata,
mentre DOUBLE Y
raddoppia la dimensione verticale dell'immagine. Entrambi i
flag potrebbero non essere disponibili su tutti i target e le modalità grafiche.
Un'altra sintassi è più compatibile con altri BASIC, che richiede
che PUT IMAGE
sia seguito dai limiti su cui disegnare. Questa
è solo un'equivalenza sintattica, non c'è alcun “clipping” attorno ai
limiti. Inoltre, è possibile fornire un flag che alteri il
comportamento predefinito di PUT IMAGE
. PSET
è il comportamento
standard di PUT IMAGE
, mentre PRESET
inserirà solo la
parte bitmap dell'immagine (se possibile). I flag AND
e OR
attiveranno la stessa operazione logica tra l'immagine e lo sfondo.
NOT
non è attualmente supportato.
PUT IMAGE airplane AT 10,10
Si vedano anche i seguenti file di esempio:
PuIm
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