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it:ugbasic:user:kw:blit_image
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ugBASIC Manuale Utente

BLIT IMAGE ✓

SINTASSI

   BLIT IMAGE img1, img2, ... AT [x], [y] WITH blit
   BLIT IMAGE img1, img2, ... FRAME frame AT [x], [y] WITH blit
   BLIT IMAGE img1, img2, ... SEQUENCE seq FRAME frame AT [x], [y] WITH blit

SCOPO

Il “BLITTING” è un'operazione di dati utilizzata nella computer grafica in cui diverse bitmap vengono combinate in una utilizzando una funzione booleana (o matematica). L'operazione coinvolge almeno due bitmap: una “sorgente” (o “primo piano”) e una “destinazione” (o “sfondo”), e altri campi, chiamati “maschere” o qualcosa del genere. Il risultato può essere scritto su una bitmap finale, anche se spesso sostituisce il campo “destinazione”.

Per disegnare, verrà utilizzato il comando BLIT IMAGE(S). La sintassi di questo comando sarà identica a quella di PUT IMAGE (quindi con gestione di immagini e sequenze), con due differenze principali. La prima è la possibilità di indicare più immagini (separate tra loro da una virgola) e la seconda è quella di poter indicare quale operazione di blitting si vuole utilizzare.

ESEMPIO

  BLIT IMAGE test AT 0, 0 WITH bop

Si vedano anche i seguenti file di esempio:

ABBREVIAZIONE

 Blt Im

DISPONIBILE SU

  • Atari (400/800)
  • Atari XL/XE
  • Commodore 128 (MOS 8502)
  • Commodore 128 (Zilog Z80)
  • Commodore 64
  • Commodore 64+REU
  • TRS-80 Color Computer
  • TRS-80 Color Computer 3
  • ColecoVision
  • Amstrad CPC 664
  • Dragon 32
  • Dragon 64
  • Thomson MO5
  • Thomson MO5
  • Olivetti Prodest PC128
  • Commodore PLUS/4
  • SEGA SC-3000
  • SEGA SG-1000
  • VG-5000
  • Commodore VIC-20
  • ZX Spectrum 48

PROBLEMI?

Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile aprire una segnalazione per questa parola chiave su GitHub. Grazie!

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