BEGIN GAMELOOP
Definisce il punto di partenza di un loop di gioco. Un loop di
gioco non è altro che un ciclo implicito, all'interno del quale
tutta la logica del programma (o del gioco) viene eseguita.
Il punto finale di un ciclo di gioco può corrispondere al termine
del programma o all'istruzione END GAMELOOP
.
In alcune piattaforme, “sincronizza” implicitamente l'attività con il “vertical blank”, quindi l'azione all'interno del ciclo dovrebbe essere eseguita in un unico “frame” di gioco.
BEGIN GAMELOOP
BEGIN Gl
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