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it:ugbasic:user:kw:bar
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ugBASIC Manuale Utente

BAR ✓

SINTASSI

   BAR [x1], [y1], [x2], [y2], [c]
   BAR [x1], [y1] TO [x2], [y2]
   BAR TO [x2], [y2][, c ]

SCOPO

L'istruzione BAR disegnerà un rettangolo pieno sullo schermo, specificando le coordinate dei suoi angoli opposti. x1 e y1 sono le coordinate in alto a sinistra, mentre x2 e y2 sono le coordinate in basso a destra. Il colore di riempimento potrebbe essere quello predefinito o specificato da un parametro aggiuntivo.

Le coordinate di inizio o fine possono essere omesse: in questo caso, ugBASIC disegnerà, rispettivamente, partendo dall'ultima posizione disegnata e arrivando all'ultima posizione disegnata.

Disegnare (e riempire) rettangoli è un'operazione comune nella grafica. Un comando dedicato renderebbe il codice più conciso e leggibile. I rettangoli pieni possono essere utilizzati per creare pulsanti, caselle di testo e altri elementi dell'interfaccia. Il comando BAR potrebbe essere utilizzato come base per creare forme più complesse.

ESEMPIO

  BAR 10,10,100,100,WHITE
  BAR TO 100,100
  BAR ,10 TO ,100

Si vedano anche i seguenti file di esempio:

ABBREVIAZIONE

 Br

DISPONIBILE SU

  • Atari (400/800)
  • Atari XL/XE
  • Commodore 128 (MOS 8502)
  • Commodore 128 (Zilog Z80)
  • Commodore 64
  • Commodore 64+REU
  • TRS-80 Color Computer
  • TRS-80 Color Computer 3
  • ColecoVision
  • Amstrad CPC 664
  • Dragon 32
  • Dragon 64
  • Thomson MO5
  • Thomson MO5
  • Olivetti Prodest PC128
  • Commodore PLUS/4
  • SEGA SC-3000
  • SEGA SG-1000
  • VG-5000
  • Commodore VIC-20
  • ZX Spectrum 48

PROBLEMI?

Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile aprire una segnalazione per questa parola chiave su GitHub. Grazie!

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