= HIT( # [integer] )
= HIT([expression])
Verifica se uno sprite ha avuto una collisione con un tile. Il risultato (0 = nessuna collisione, 1 = si è verificata una collisione) viene restituito come risultato.
IF HIT( #1 ) THEN POINT AT (100,100): ENDIF IF HIT(startship) THEN HALT: ENDIF