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it:ugbasic:user:example:main_014
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ugBASIC Manuale Utente

SCOPO

SORGENTE

 
 BITMAP ENABLE(16)
 
 POSITIVE CONST startX = 1
 POSITIVE CONST startY = 1
 POSITIVE CONST wagonSpeed = 4
 POSITIVE CONST wagonSpeedX = ( wagonSpeed * SCREEN SPRITE RATIO X ) / 100
 POSITIVE CONST wagonSpeedY = ( wagonSpeed * SCREEN SPRITE RATIO Y ) / 100
 
 wagonImage := LOAD IMAGE( "/usr/src/mine-rails/resources/wagon.png")
 
 POSITIVE CONST wagonImageWidth = IMAGE WIDTH( wagonImage )
 POSITIVE CONST wagonImageHeight = IMAGE HEIGHT( wagonImage )
 
 POSITIVE CONST minWagonX = SCREEN BORDER X
 POSITIVE CONST minWagonY = SCREEN BORDER Y
 POSITIVE CONST screenWidthInWagonCoords = ( SCREEN WIDTH * SCREEN SPRITE RATIO X ) / 100
 POSITIVE CONST screenHeightInWagonCoords = ( SCREEN HEIGHT * SCREEN SPRITE RATIO Y ) / 100
 POSITIVE CONST maxWagonX = SCREEN BORDER X + screenWidthInWagonCoords - wagonImageWidth
 POSITIVE CONST maxWagonY = SCREEN BORDER Y + screenHeightInWagonCoords - wagonImageHeight
 
 DIM x AS POSITION = minWagonX
 DIM y AS POSITION = minWagonY
 DIM px AS POSITION = -1
 DIM py AS POSITION = -1
 DIM dx AS POSITION = 0
 DIM dy AS POSITION = 0
 
 wagon = CSPRITE( wagonImage )
 
 PROCEDURE prepareBitmaps ON CPC, ATARI, ATARIXL, C128Z, COCO, DRAGON, MO5, PC128OP, ZX
 
 	SHARED wagonImage
 	SHARED wagonBackground
 	
 	wagonBackground := NEW IMAGE( wagonImageWidth, wagonImageHeight )
 	PUT IMAGE wagonImage AT 0, 0
 	GET IMAGE wagonBackground FROM 0, 0
 	CLS BLACK
 	
 END PROC
 
 PROCEDURE readWagonMovement
 
 	SHARED x, y, dx, dy
 
 	right = JRIGHT(0) OR KEY PRESSED( KEY S )
 	left = JLEFT(0) OR KEY PRESSED( KEY A )
 	up = JUP(0) OR KEY PRESSED( KEY W )
 	down = JDOWN(0) OR KEY PRESSED( KEY Z )
 
 	IF (dx = 0) AND (dy = 0) THEN
 		IF right AND ( x < maxWagonX ) THEN
 			dx = wagonSpeedX
 		ELSE IF left AND ( x > minWagonX ) THEN
 			dx = -wagonSpeedX
 		ELSE IF down AND ( y < maxWagonY ) THEN
 			dy = wagonSpeedY
 		ELSE IF up AND ( y > minWagonY ) THEN
 			dy = -wagonSpeedY
 		ENDIF
 	ENDIF
 				
 END PROC
 
 PROCEDURE drawWagonSprite ON C64, C128, COLECO, MSX, SC3000, SG1000
 	
 	SHARED x, y
 	SHARED wagon
 
 	SPRITE wagon ENABLE AT x, y
 	
 END PROC
 
 PROCEDURE drawWagonBitmap ON CPC, ATARI, ATARIXL, C128Z, COCO, DRAGON, MO5, PC128OP, ZX
 	
 	SHARED x, y
 	SHARED px, py
 	SHARED wagonImage
 	
 	IF ( px <> x ) OR ( py <> y ) THEN
 		IF (px<>-1) AND (py<>-1) THEN
 			PUT IMAGE wagonBackground AT px, py
 		ENDIF
 		GET IMAGE wagonBackground FROM x, y
 		PUT IMAGE wagonImage AT x,y WITH TRANSPARENCY
 		px = x
 		py = y
 	ENDIF		
 
 END PROC
 
 DIM k AS BYTE
 
 PROCEDURE drawWagon
 	
 	SHARED x, y, dx, dy
 	SHARED wagon
 	SHARED k
 	
 	ADD x, dx
 	IF x < minWagonX THEN
 		x = minWagonX
 	ENDIF
 	IF x > maxWagonX THEN
 		x = maxWagonX
 	ENDIF
 	
 	ADD y, dy
 	IF y < minWagonY THEN
 		y = minWagonY
 	ENDIF
 	IF y > maxWagonY THEN
 		y = maxWagonY
 	ENDIF
 	
 	drawWagonSprite[] ON C64, C128, COLECO, MSX, SC3000, SG1000
 	drawWagonBitmap[] ON CPC, ATARI, ATARIXL, C128Z, COCO, DRAGON, MO5, PC128OP, ZX
 	
 	dx = 0
 	dy = 0
 	
 END PROC
 
 PROCEDURE drawWagonTimed ON C128Z
 
 	DIM t AS WORD
 	
 	IF ( TIMER - t ) > 5 THEN
 		drawWagon[]
 		t = TIMER
 	ENDIF
 
 END PROC
 
 prepareBitmaps[] ON CPC, ATARI, ATARIXL, C128Z, COCO, DRAGON, MO5, PC128OP, ZX
 
 EVERY 5 TICKS CALL drawWagon ON C64, C128, CPC, ATARI, ATARIXL, COCO, COLECO, DRAGON, MO5, MSX, PC128OP, SC3000, SG1000, ZX
 
 CLS
 
 EVERY ON
 
 DO
 	
 	readWagonMovement[]
 	
 	drawWagonTimed[] ON C128Z
 		
 LOOP
 
 
 

FILE

COME ESEGUIRLO

Atari 400/800

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.atari main_014.bas -o example.xex
 altirra example.xex
 
 # Windows 
 ugbc.atari.exe main_014.bas -o example.xex
 altirra example.xex

Atari 600XL/800XL/1200XL/XG(SE)

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.atarixl main_014.bas -o example.xex
 altirra example.xex
 
 # Windows 
 ugbc.atarixl.exe main_014.bas -o example.xex
 altirra example.xex

Commodore 64

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.c64 main_014.bas -o example.prg
 x64sc example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.c64.exe main_014.bas -o example.prg
 x64sc example.prg

Commodore PLUS/4

Usando YAPE

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore YAPE, e in particolare che l'eseguibile yape sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.plus4 main_014.bas -o example.prg
 yape example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.plus4.exe main_014.bas -o example.prg
 yape example.prg
Usando VICE

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile xplus4 sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.plus4 main_014.bas -o example.prg
 xplus4 example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.plus4.exe main_014.bas -o example.prg
 xplus4 example.prg

Dragon 32

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.d32 main_014.bas -o example.bin
 xroar -rompath (percorso ROM) example.bin
 
 # Windows 
 ugbc.d32.exe main_014.bas -o example.bin
 xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin

Dragon 64

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.d64 main_014.bas -o example.bin
 xroar -rompath (percorso ROM) example.bin
 
 # Windows 
 ugbc.d64.exe main_014.bas -o example.bin
 xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin

PC128 Olivetti Prodest

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi i seguenti comandi:

 # Linux 
 ugbc.pc128op main_014.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere example.bin)
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
 
 # Windows 
 ugbc.pc128op.exe main_014.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC

Thomson MO5

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi i seguenti comandi:

 # Linux 
 ugbc.mo5 main_014.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere example.bin)
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
 
 # Windows 
 ugbc.mo5.exe main_014.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC

Commodore VIC-20

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XEMU, e in particolare che l'eseguibile xmega65 sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.vic20 main_014.bas -o example.prg
 xvic --memory 24k example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.vic20.exe main_014.bas -o example.prg
 xvic --memory 24k example.prg

ZX Spectrum

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Speccy, e in particolare che l'eseguibile speccy sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.zx main_014.bas -o example.tap
 Speccy example.tap
 
 # Windows 
 ugbc.zx.exe main_014.bas -o example.tap
 Speccy example.tap

ColecoVision

Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore openMsx oppure il BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.

Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:

openMSX
 # Linux 
 ugbc.coleco main_014.bas -o example.rom
 openmsx -machine \"COL - ColecoVision\" -cart example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.coleco.exe main_014.bas -o example.rom
 bluemsx -machine \"COL - ColecoVision\" example.rom
blueMSX
 # Linux 
 ugbc.coleco main_014.bas -o example.rom
 bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.coleco.exe main_014.bas -o example.rom
 bluemsx  /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom

SEGA SC-3000

Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.

Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:

 # Linux 
 ugbc.sc3000 main_014.bas -o example.rom
 bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.sc3000.exe main_014.bas -o example.rom
 bluemsx  /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom

SEGA SG-1000

Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.

Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:

 # Linux 
 ugbc.sg1000 main_014.bas -o example.rom
 bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.sg1000.exe main_014.bas -o example.rom
 bluemsx  /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom

PROBLEMI?

Se hai trovato un problema nel cercare di eseguire questo esempio, se pensi che ci sia un bug o, più semplicemente, vorresti che fosse migliorato, apri una segnalazione su GitHub per questo specifico esempio. Grazie!

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