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it:ugbasic:user:example:contrib_sierpinski2
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ugBASIC Manuale Utente

VARI ALTRI CONTRIBUTI SIERPINSKI CHALLENGE (ottimizzato)

SCOPO

Questo esempio è la versione ottimizzata per la “Sierpinski Challenge”, una entusiasmante sfida che riguarda i frattali. Questo esempio riproduce sulle retro-macchine il famoso “TRIANGOLO DI SIERPINSKI”. Si tratta di un frattale molto semplice da ottenere, che prende il nome dal matematico che per primo ne studiò le proprietà. Tale triangolo può avere forme e dimensioni diverse e può essere ottenuto in vari modi. Uno dei metodi per crearlo è il cosiddetto “Gioco del caos”. Il frattale viene cioè costruito creando iterativamente una sequenza di punti, a partire da un punto casuale iniziale, in cui ogni punto della sequenza è una data frazione della distanza tra il punto precedente e uno dei vertici del poligono; il vertice è scelto a caso in ogni iterazione. Ripetendo questo processo iterativo un gran numero di volte, selezionando il vertice a caso ad ogni iterazione, spesso (ma non sempre) si produce una forma frattale. Utilizzando un triangolo regolare e il fattore 1/2 si otterrà un triangolo di Sierpinski.

SORGENTE

 
 ' ============================================================================
 ' INITIALIZATION
 ' ============================================================================
 
 ' We start measure time from the graphical initialization.
 t=TI
 
 ' Enable the monocrome bitmap graphic, 
 ' with a minimum resolution of 160x100 pixels.
 BITMAP ENABLE(320,200,2)
 
 ' Pen color is black
 INK BLACK
 
 ' Paper color is white
 CLS WHITE
 
 ' Let's calculate the three constants
 CONST x1=(SCREEN WIDTH \ #2): CONST y1=0
 CONST x2=0: CONST y2=(SCREEN HEIGHT - 1 )
 CONST x3=(SCREEN WIDTH - 1): CONST y3=(SCREEN HEIGHT - 1 )
 
 ' Number of points to draw
 CONST limit = 10000
 
 ' ============================================================================
 ' MAIN CYCLE
 ' ============================================================================
 
 ' Initialize the coordinates.
 x=#x1 AS POSITION
 y=#y1 AS POSITION
 
 ' Initialize the counter.
 n=#0 AS INTEGER
 
 ' Repeat the cycle up to (limit) points.
 REPEAT
 
 	' Select a random triangle
 	r=(RANDOM BYTE \ 32) AND 3
 	
 	' If the triange has been chosen...
 	IF r=0 THEN 
 		' Update the coordinates accordingly.
 		ADD x, x1 : DIV x, #2 
 		ADD y, y1 : DIV y, #2 
 	ELSE IF r=1 THEN 
 		ADD x, x2 : DIV x, #2
 		ADD y, y2 : DIV y, #2
 	ELSE
 		ADD x, x3 : DIV x, #2
 		ADD y, y3 : DIV y, #2
 	ENDIF
 	
 	' Plot the point on the screen.
 	PLOT x, y
 
 	' Increment the number of point traced.
 	INC n
 
 UNTIL n=limit
 
 ' Calculate the time passed
 te=TI-t
 
 HOME
 ' Print the stats
 PRINT "time = ";(te/TICKS PER SECOND);" sec"
 PRINT "points = ";n%
 

FILE

COME ESEGUIRLO

Atari 400/800

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.atari contrib_sierpinski2.bas -o example.xex
 altirra example.xex
 
 # Windows 
 ugbc.atari.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.xex
 altirra example.xex

Atari 600XL/800XL/1200XL/XG(SE)

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.atarixl contrib_sierpinski2.bas -o example.xex
 altirra example.xex
 
 # Windows 
 ugbc.atarixl.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.xex
 altirra example.xex

Commodore 64

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.c64 contrib_sierpinski2.bas -o example.prg
 x64sc example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.c64.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.prg
 x64sc example.prg

Commodore 64+REU

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.c64reu contrib_sierpinski2.bas -o example.prg
 x64sc -reu example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.c64reu.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.prg
 x64sc -reu example.prg

Commodore PLUS/4

Usando YAPE

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore YAPE, e in particolare che l'eseguibile yape sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.plus4 contrib_sierpinski2.bas -o example.prg
 yape example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.plus4.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.prg
 yape example.prg
Usando VICE

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile xplus4 sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.plus4 contrib_sierpinski2.bas -o example.prg
 xplus4 example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.plus4.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.prg
 xplus4 example.prg

Dragon 32

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.d32 contrib_sierpinski2.bas -o example.bin
 xroar -rompath (percorso ROM) example.bin
 
 # Windows 
 ugbc.d32.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.bin
 xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin

Dragon 64

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.d64 contrib_sierpinski2.bas -o example.bin
 xroar -rompath (percorso ROM) example.bin
 
 # Windows 
 ugbc.d64.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.bin
 xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin

PC128 Olivetti Prodest

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi i seguenti comandi:

 # Linux 
 ugbc.pc128op contrib_sierpinski2.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere example.bin)
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
 
 # Windows 
 ugbc.pc128op.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC

Thomson MO5

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi i seguenti comandi:

 # Linux 
 ugbc.mo5 contrib_sierpinski2.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere example.bin)
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
 
 # Windows 
 ugbc.mo5.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC

Commodore VIC-20

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XEMU, e in particolare che l'eseguibile xmega65 sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.vic20 contrib_sierpinski2.bas -o example.prg
 xvic --memory 24k example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.vic20.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.prg
 xvic --memory 24k example.prg

ZX Spectrum

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Speccy, e in particolare che l'eseguibile speccy sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.zx contrib_sierpinski2.bas -o example.tap
 Speccy example.tap
 
 # Windows 
 ugbc.zx.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.tap
 Speccy example.tap

ColecoVision

Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore openMsx oppure il BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.

Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:

openMSX
 # Linux 
 ugbc.coleco contrib_sierpinski2.bas -o example.rom
 openmsx -machine \"COL - ColecoVision\" -cart example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.coleco.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.rom
 bluemsx -machine \"COL - ColecoVision\" example.rom
blueMSX
 # Linux 
 ugbc.coleco contrib_sierpinski2.bas -o example.rom
 bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.coleco.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.rom
 bluemsx  /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom

SEGA SC-3000

Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.

Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:

 # Linux 
 ugbc.sc3000 contrib_sierpinski2.bas -o example.rom
 bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.sc3000.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.rom
 bluemsx  /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom

SEGA SG-1000

Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.

Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:

 # Linux 
 ugbc.sg1000 contrib_sierpinski2.bas -o example.rom
 bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.sg1000.exe contrib_sierpinski2.bas -o example.rom
 bluemsx  /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom

PROBLEMI?

Se hai trovato un problema nel cercare di eseguire questo esempio, se pensi che ci sia un bug o, più semplicemente, vorresti che fosse migliorato, apri una segnalazione su GitHub per questo specifico esempio. Grazie!

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