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it:ugbasic:user:example:contrib_for_next_bp
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ugBASIC Manuale Utente

VARI ALTRI CONTRIBUTI BEST PRACTICE FOR...NEXT

SCOPO

Questo programma proverà a rispondere all'articolo di Gary Luckenbaugh sulle best practice nell'uso del FOR…NEXT.

SORGENTE

 
 CLS
 
 ''' RULE #1
 ' Always enter a FOR-NEXT loop at the FOR. Don’t even think about entering 
 ' the middle of a loop. Not surprisingly, “there be dragons here” if you 
 ' do.
 '
 ' In ugBASIC you can enter into a FOR...NEXT without problems.
 
 PRINT "RULE#1"
 PRINT
 
 DIM x1 AS BYTE
 
 x1 = 1
 
 GOTO inTheMiddle1
 
 FOR x1 = 1 TO 10
 
 inTheMiddle1:
 
 	PRINT x1;" ";
 NEXT x1
 
 PRINT
 
 ''' RULE #2
 ' Never leave a FOR-NEXT mid-flight. Use FOR-NEXT to count from the 
 ' beginning to the TO value with steps of STEP. If you feel you must 
 ' leave a FOR in mid-flight, then FOR is not the proper construct.
 '
 ' In ugBASIC you can exit out from a FOR...NEXT without problems.
 
 PRINT:PRINT "RULE #2"
 PRINT
 
 DIM x2 AS BYTE
 
 FOR x2 = 1 TO 10
 
 	PRINT x2;" ";
 	
 	IF x2 > 4 THEN GOTO outOfFor2
 	
 NEXT x2
 
 outOfFor2:
 
 PRINT
 
 ''' RULE #3
 ' If you absolutely must jump out of a FOR, then you must always 
 ' come back to where you left off. The best way to do this is 
 ' via GOSUB to jump out and then RETURN to where you were. 
 ' At the location where you jump out, there should be no 
 ' FORs with the same control variable, in this case i.
 '
 ' In ugBASIC you can jump out using GOTO (see rules #1 and #2)
 ' and you can use the same variable if you jump inside a GOSUB.
 
 ''' RULE #4
 ' Never enter a FOR loop recursively, unless you are using a modern 
 ' BASIC, and even then use recursive subs/functions and not GOTOs 
 ' or GOSUBS
 '
 ' ugBASIC does not support recursion
 
 ''' RULE #5
 ' Don’t try to change the final value or the step when a FOR-NEXT 
 ' is in-flight. You may get away with this on some BASICs and 
 ' not on others.
 '
 ' In ugBASIC you can change initial, final and step value.
 
 PRINT:PRINT "RULE #5"
 PRINT
 
 DIM x5 AS BYTE, f5 AS BYTE, t5 AS BYTE, s5 AS BYTE
 
 f5 = 1: t5 = 10: s5 = 2
 
 FOR x5 = f5 TO t5 STEP s5
 
 	PRINT x5; " ";
 	
 	IF x5 > 4 THEN
 		t5 = 10
 		s5 = 4
 	ENDIF
 	
 NEXT 
 
 PRINT
 
 ''' RULE #6
 ' Don’t change the control variable in-flight:
 '
 ' In ugBASIC you can change the contro variable, as you like.
 
 PRINT:PRINT "RULE #6"
 PRINT
 
 DIM x6 AS BYTE
 
 FOR x6 = 1 TO 10
 
 	PRINT x6;" ";
 	
 	IF x6 > 3 THEN x6 = 10
 		
 NEXT 
 
 PRINT
 
 ''' RULE #7
 ' Draw a line from each FOR to the corresponding NEXT, and make 
 ' sure no lines overlap, as depicted below:
 '
 '     +-- for i = 1 to 10
 '     |
 '+----|--------for j = 1 to 10
 '+    |
 '+    +---next i
 '+
 '+-------next j
 '
 ' Also ugBASIC respects this rule.
 
 

FILE

COME ESEGUIRLO

Atari 400/800

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.atari contrib_for_next_bp.bas -o example.xex
 altirra example.xex
 
 # Windows 
 ugbc.atari.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.xex
 altirra example.xex

Atari 600XL/800XL/1200XL/XG(SE)

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.atarixl contrib_for_next_bp.bas -o example.xex
 altirra example.xex
 
 # Windows 
 ugbc.atarixl.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.xex
 altirra example.xex

Commodore 64

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.c64 contrib_for_next_bp.bas -o example.prg
 x64sc example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.c64.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.prg
 x64sc example.prg

Commodore 64+REU

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.c64reu contrib_for_next_bp.bas -o example.prg
 x64sc -reu example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.c64reu.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.prg
 x64sc -reu example.prg

Commodore PLUS/4

Usando YAPE

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore YAPE, e in particolare che l'eseguibile yape sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.plus4 contrib_for_next_bp.bas -o example.prg
 yape example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.plus4.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.prg
 yape example.prg
Usando VICE

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile xplus4 sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.plus4 contrib_for_next_bp.bas -o example.prg
 xplus4 example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.plus4.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.prg
 xplus4 example.prg

Dragon 32

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.d32 contrib_for_next_bp.bas -o example.bin
 xroar -rompath (percorso ROM) example.bin
 
 # Windows 
 ugbc.d32.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.bin
 xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin

Dragon 64

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.d64 contrib_for_next_bp.bas -o example.bin
 xroar -rompath (percorso ROM) example.bin
 
 # Windows 
 ugbc.d64.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.bin
 xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin

PC128 Olivetti Prodest

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi i seguenti comandi:

 # Linux 
 ugbc.pc128op contrib_for_next_bp.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere example.bin)
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
 
 # Windows 
 ugbc.pc128op.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC

Thomson MO5

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi i seguenti comandi:

 # Linux 
 ugbc.mo5 contrib_for_next_bp.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere example.bin)
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
 
 # Windows 
 ugbc.mo5.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC

Commodore VIC-20

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XEMU, e in particolare che l'eseguibile xmega65 sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.vic20 contrib_for_next_bp.bas -o example.prg
 xvic --memory 24k example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.vic20.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.prg
 xvic --memory 24k example.prg

ZX Spectrum

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Speccy, e in particolare che l'eseguibile speccy sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.zx contrib_for_next_bp.bas -o example.tap
 Speccy example.tap
 
 # Windows 
 ugbc.zx.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.tap
 Speccy example.tap

ColecoVision

Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore openMsx oppure il BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.

Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:

openMSX
 # Linux 
 ugbc.coleco contrib_for_next_bp.bas -o example.rom
 openmsx -machine \"COL - ColecoVision\" -cart example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.coleco.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.rom
 bluemsx -machine \"COL - ColecoVision\" example.rom
blueMSX
 # Linux 
 ugbc.coleco contrib_for_next_bp.bas -o example.rom
 bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.coleco.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.rom
 bluemsx  /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom

SEGA SC-3000

Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.

Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:

 # Linux 
 ugbc.sc3000 contrib_for_next_bp.bas -o example.rom
 bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.sc3000.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.rom
 bluemsx  /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom

SEGA SG-1000

Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.

Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:

 # Linux 
 ugbc.sg1000 contrib_for_next_bp.bas -o example.rom
 bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.sg1000.exe contrib_for_next_bp.bas -o example.rom
 bluemsx  /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom

PROBLEMI?

Se hai trovato un problema nel cercare di eseguire questo esempio, se pensi che ci sia un bug o, più semplicemente, vorresti che fosse migliorato, apri una segnalazione su GitHub per questo specifico esempio. Grazie!

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