= SPRITE MIN X
Questa costante permette di sapere qual è l'ascissa (x) più piccola che può assumere la posizione orizzontale di uno sprite. Può o meno coincidere con la risoluzione orizzontale dello schermo, nel senso che alcuni chipset grafici possono muovere sprite ben oltre quello che è rappresentabile (esempio: la gestione dei bordi sul VIC-II).
minX = SPRITE MIN X
SprMnX
Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile aprire una segnalazione per questa parola chiave su GitHub. Grazie!