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ugBASIC Manuale Utente

SPRITE MAX X

SINTASSI

   = SPRITE MAX X

SCOPO

Questa costante permette di sapere qual è l'ascissa (x) più grande che può assumere la posizione orizzontale di uno sprite. Può o meno coincidere con la risoluzione orizzontale dello schermo, nel senso che alcuni chipset grafici possono muovere sprite ben oltre quello che è rappresentabile (esempio: la gestione dei bordi sul VIC-II).

ESEMPIO

  maxX = SPRITE MAX X

ABBREVIAZIONE

 SprMxX

DISPONIBILE SU

PROBLEMI?

Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile aprire una segnalazione per questa parola chiave su GitHub. Grazie!

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