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ugBASIC Manuale Utente

SPRITE AT

SINTASSI

   SPRITE # [integer] AT ( # [integer], # [integer] )
   SPRITE [expression] AT ( [expression], [expression] )

SCOPO

Posiziona uno sprite sullo schermo alla posizione (x,y).

ESEMPIO

  SPRITE #1 AT ( #42, #42 )
  SPRITE starship AT ( starshipX, starshipY )

ABBREVIAZIONE

 Spr At

DISPONIBILE SU

PROBLEMI?

Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, รจ possibile aprire una segnalazione per questa parola chiave su GitHub. Grazie!

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