Indice

ugBASIC Manuale Utente

BEGIN GAMELOOP

SINTASSI

   BEGIN GAMELOOP

SCOPO

Il comando BEGIN GAMELOOP definisce il punto di partenza del game loop. Un game loop è un concetto fondamentale nella programmazione dei videogiochi, specialmente in videogiochi semplici come quelli per computer a 8 bit. Si pensi al game loop come al battito cardiaco di un videogioco: è un ciclo continuo di azioni che si ripetono costantemente, dando vita all'esperienza di gioco.

In parole povere, il game loop è un loop infinito nel codice di gioco che si occupa di: aggiornare lo stato del gioco, controllare l'input dell'utente (pressione dei pulsanti, movimento del joystick), aggiornare la posizione degli oggetti sullo schermo, calcolare le collisioni, gestire l'IA nemica e così via.

Il game loop è il luogo in cui disegnare tutto ciò che deve essere visualizzato sullo schermo, in base allo stato attuale del gioco. In alcune piattaforme, “sincronizza” implicitamente l'attività con il vertical blank, quindi l'azione all'interno del loop dovrebbe essere eseguita in un singolo “frame” di gioco.

Su un computer a 8 bit, con risorse limitate, il game loop veniva spesso implementato in modo molto semplice, come un loop infinito. Le istruzioni BEGIN GAMELOOPEND GAMELOOP creano un loop infinito, in modo che il programma continui a eseguire le stesse istruzioni più e più volte. All'interno del loop, venivano eseguite istruzioni per aggiornare lo stato del gioco, come controllare se è stato premuto un pulsante o se un nemico si è mosso.

Dopo aver aggiornato lo stato, viene chiamata una routine per disegnare tutto sullo schermo. Il programma torna all'inizio del loop, pronto per l'iterazione successiva.

Il loop di gioco rende il gioco interattivo, consentendo al giocatore di cogliere ciò che sta accadendo sullo schermo, aggiornando continuamente lo stato e ridisegnando lo schermo crea l'illusione di movimento e animazione. Un loop di gioco ben progettato garantisce un'esperienza di gioco fluida e reattiva.

ESEMPIO

  BEGIN GAMELOOP

ABBREVIAZIONE

 BeGl

DISPONIBILE SU

PROBLEMI?

Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile aprire una segnalazione per questa parola chiave su GitHub. Grazie!

POWERED BY