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ugBASIC Manuale Utente

SCOPO

SORGENTE

 INK BROWN
 CLS
 COLOR BORDER LIGHT BLUE
 
 CONST POSITIVE maxWalls = 3
 CONST POSITIVE windowHeight = 3
 CONST POSITIVE maxPlayers = 2
 CONST POSITIVE maxArrows = 2
 
 title = LOAD TILES("examples/scrolling_title.png") TRANSPARENT
 
 titleX = ( SCREEN TILES WIDTH - TILES WIDTH( title ) ) \ 2
 titleY = ( SCREEN TILES HEIGHT - TILES HEIGHT( title ) ) \ 2
 
 titleCycle = 0
 
 DO
 
     ADD titleCycle, 1, 0 TO 5000
 
     IF titleCycle = 0 THEN
         INK BROWN
         PUT TILE title AT titleX, titleY
     ELSE IF titleCycle = 2500 THEN
         INK RED
         PUT TILE title AT titleX, titleY
     ENDIF
 
     IF (titleCycle = 0) OR (titleCycle=2500) THEN
         INK YELLOW
         LOCATE , titleY + TILES HEIGHT(title) + 2: CENTER "press any key"
     ELSE IF (titleCycle = 1250) OR (titleCycle=3750) THEN
         LOCATE , titleY + TILES HEIGHT(title) + 2: CLINE
     ENDIF
 
     IF SCANCODE > 0 THEN 
         EXIT
     ENDIF
 
 LOOP
 
 INK BROWN
 
 basement = LOAD TILES("examples/scrolling_basement.png") TRANSPARENT 
 
 DIM wall AS TILES(maxWalls)
 wall(0) = LOAD TILES("examples/scrolling_wall0.png") TRANSPARENT
 wall(1) = LOAD TILES("examples/scrolling_wall1.png") TRANSPARENT
 wall(2) = LOAD TILES("examples/scrolling_wall2.png") TRANSPARENT
 
 DIM window AS TILES(windowHeight)
 window(0) = LOAD TILES("examples/scrolling_window0.png") TRANSPARENT
 window(1) = LOAD TILES("examples/scrolling_window1.png") TRANSPARENT
 window(2) = LOAD TILES("examples/scrolling_window2.png") TRANSPARENT
 
 DIM player AS SPRITE(maxPlayers)
 player(0) = CSPRITE(LOAD IMAGE("examples/scrolling_player0.png"))
 player(1) = CSPRITE(LOAD IMAGE("examples/scrolling_player1.png"))
 
 DIM arrow AS SPRITE(maxArrows)
 arrow(0) = SPRITE(LOAD IMAGE("examples/scrolling_arrow.png"))
 arrow(1) = SPRITE(LOAD IMAGE("examples/scrolling_arrow.png"))
 
 DIM arrowX AS POSITION(maxArrows)
 arrowX(0) = 0
 arrowX(1) = 0
 
 DIM arrowY AS POSITION(maxArrows)
 arrowY(0) = 0
 arrowY(1) = 0
 
 DIM arrowSpeed AS POSITION(maxArrows)
 arrowSpeed(0) = 0
 arrowSpeed(1) = 0
 
 rowIndex = 0
 windowIndex = 0
 playerIndex = 0
 playerX = ( SCREEN WIDTH - SPRITE WIDTH ) \ #2
 playerY = SCREEN HEIGHT - SPRITE HEIGHT - TILES HEIGHT(basement)
 
 GLOBAL wall
 GLOBAL window
 GLOBAL rowIndex
 GLOBAL windowIndex
 GLOBAL playerIndex
 GLOBAL playerX
 GLOBAL arrowX
 GLOBAL arrowY
 GLOBAL arrowSpeed
 GLOBAL arrow
 
 PROCEDURE refreshRow
 
     x = (BYTE) 0
 
     IF rowIndex > 0 THEN
         DRAW TILES wall(rowIndex) ROW 0, 0 TO rowIndex - 1
     ENDIF
 
     DRAW TILES wall(rowIndex) ROW 0, rowIndex TO SCREEN TILES WIDTH - 1
 
     IF windowIndex > 4 THEN
         w = TILES WIDTH(window(windowIndex-5))
         x = 4
         DRAW TILES window(windowIndex-5) ROW 0, x TO x + w - 1
         ADD x, w ** #2
         DRAW TILES window(windowIndex-5) ROW 0, x TO x + w - 1
         ADD x, w ** #2
         DRAW TILES window(windowIndex-5) ROW 0, x TO x + w - 1
     ENDIF
 
     ADD rowIndex, 1, 0 TO 2
     ADD windowIndex, 1, 0 TO 7
     ADD playerIndex, 1, 0 TO 1
 
     IF ( playerY > 0 ) AND ( windowIndex = 7 ) THEN
         DEC playerY 
         DEC playerY 
     ENDIF
 
 END PROC
 
 SCREEN ROWS 24
 
 SCROLL DOWN
 
 DRAW TILES basement ROW 0, 0 TO SCREEN TILES WIDTH - 1
 
 DOUBLE BUFFER ON
 
 PARALLEL PROCEDURE moveArrow
 
     [arrowX] = RND(SCREEN WIDTH - SPRITE WIDTH - 1)
     [arrowY] = 1
     [arrowSpeed] = 3 + RND(5)
 
     WHILE [arrowY] > 0 
         IF COLLISION([arrow]) THEN
             playerY = playerY + [arrowSpeed]
         ENDIF
         ADD [arrowY], [arrowSpeed], 0 TO SCREEN HEIGHT + SPRITE HEIGHT
         SPRITE [arrow] AT [arrowX],[arrowY] ENABLE
     WEND
 
     SPRITE [arrow] DISABLE
 
 END PROC
 
 moveArrowThreadId1 = HALTED SPAWN moveArrow 
 moveArrowThreadId2 = HALTED SPAWN moveArrow 
 
 BEGIN GAMELOOP
 
     ON SCROLL DOWN ROW CALL refreshRow
 
     SCROLL DOWN
 
     SELECT CASE JOY(0)
         CASE JOY LEFT
             IF playerX > 0 THEN
                 DEC playerX
             ENDIF
         CASE JOY RIGHT
             IF playerX < (SCREEN WIDTH - SPRITE WIDTH)  THEN
                 INC playerX
             ENDIF
     ENDSELECT
 
     SPRITE player(playerIndex) AT playerX, playerY ENABLE
     SPRITE player(1-playerIndex) DISABLE
     
     IF (RANDOM BYTE > 128) THEN
         RESPAWN moveArrowThreadId1
     ENDIF
 
     IF (RANDOM BYTE > 220) THEN
         RESPAWN moveArrowThreadId2
     ENDIF
 
 END GAMELOOP
 

FILE

COME ESEGUIRLO

Atari 400/800

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.atari scrolling_example_06.bas -o example.xex
 altirra example.xex
 
 # Windows 
 ugbc.atari.exe scrolling_example_06.bas -o example.xex
 altirra example.xex

Atari 600XL/800XL/1200XL/XG(SE)

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.atarixl scrolling_example_06.bas -o example.xex
 altirra example.xex
 
 # Windows 
 ugbc.atarixl.exe scrolling_example_06.bas -o example.xex
 altirra example.xex

Commodore 64

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.c64 scrolling_example_06.bas -o example.prg
 x64sc example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.c64.exe scrolling_example_06.bas -o example.prg
 x64sc example.prg

Commodore PLUS/4

Usando YAPE

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore YAPE, e in particolare che l'eseguibile yape sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.plus4 scrolling_example_06.bas -o example.prg
 yape example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.plus4.exe scrolling_example_06.bas -o example.prg
 yape example.prg
Usando VICE

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile xplus4 sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.plus4 scrolling_example_06.bas -o example.prg
 xplus4 example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.plus4.exe scrolling_example_06.bas -o example.prg
 xplus4 example.prg

Dragon 32

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.d32 scrolling_example_06.bas -o example.bin
 xroar -rompath (percorso ROM) example.bin
 
 # Windows 
 ugbc.d32.exe scrolling_example_06.bas -o example.bin
 xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin

Dragon 64

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.d64 scrolling_example_06.bas -o example.bin
 xroar -rompath (percorso ROM) example.bin
 
 # Windows 
 ugbc.d64.exe scrolling_example_06.bas -o example.bin
 xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin

PC128 Olivetti Prodest

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi i seguenti comandi:

 # Linux 
 ugbc.pc128op scrolling_example_06.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere example.bin)
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
 
 # Windows 
 ugbc.pc128op.exe scrolling_example_06.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC

Thomson MO5

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc sia accessibile.

Digitare quindi i seguenti comandi:

 # Linux 
 ugbc.mo5 scrolling_example_06.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere example.bin)
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
 
 # Windows 
 ugbc.mo5.exe scrolling_example_06.bas -o example.bin
 dcmoto example.bin
 (scegliere BASIC 128)
 CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC

Commodore VIC-20

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XEMU, e in particolare che l'eseguibile xmega65 sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.vic20 scrolling_example_06.bas -o example.prg
 xvic --memory 24k example.prg
 
 # Windows 
 ugbc.vic20.exe scrolling_example_06.bas -o example.prg
 xvic --memory 24k example.prg

ZX Spectrum

Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Speccy, e in particolare che l'eseguibile speccy sia accessibile.

Digitare quindi il seguente comando:

 # Linux 
 ugbc.zx scrolling_example_06.bas -o example.tap
 Speccy example.tap
 
 # Windows 
 ugbc.zx.exe scrolling_example_06.bas -o example.tap
 Speccy example.tap

ColecoVision

Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore openMsx oppure il BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.

Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:

openMSX
 # Linux 
 ugbc.coleco scrolling_example_06.bas -o example.rom
 openmsx -machine \"COL - ColecoVision\" -cart example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.coleco.exe scrolling_example_06.bas -o example.rom
 bluemsx -machine \"COL - ColecoVision\" example.rom
blueMSX
 # Linux 
 ugbc.coleco scrolling_example_06.bas -o example.rom
 bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.coleco.exe scrolling_example_06.bas -o example.rom
 bluemsx  /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom

SEGA SC-3000

Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.

Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:

 # Linux 
 ugbc.sc3000 scrolling_example_06.bas -o example.rom
 bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.sc3000.exe scrolling_example_06.bas -o example.rom
 bluemsx  /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom

SEGA SG-1000

Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.

Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:

 # Linux 
 ugbc.sg1000 scrolling_example_06.bas -o example.rom
 bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom
 
 # Windows 
 ugbc.sg1000.exe scrolling_example_06.bas -o example.rom
 bluemsx  /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom

PROBLEMI?

Se hai trovato un problema nel cercare di eseguire questo esempio, se pensi che ci sia un bug o, più semplicemente, vorresti che fosse migliorato, apri una segnalazione su GitHub per questo specifico esempio. Grazie!

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