BITMAP ENABLE(16) CLS level1 := LOAD TILEMAP("/usr/src/mine-rails/resources/level1.tmx") tileset := TILESET(level1) POSITIVE CONST startX = 1 POSITIVE CONST startY = 1 POSITIVE CONST tileWidth = TILE WIDTH( tileset ) POSITIVE CONST tileHeight = TILE HEIGHT( tileset ) POSITIVE CONST screenWidthInTiles = SCREEN WIDTH / tileWidth POSITIVE CONST screenHeightInTiles = SCREEN HEIGHT / tileHeight POSITIVE CONST maxPageX = ( ( TILEMAP WIDTH( level1 ) - 1 ) / screenWidthInTiles ) + 1 POSITIVE CONST maxPageY = ( ( TILEMAP HEIGHT( level1 ) - 1 ) / screenHeightInTiles ) + 1 DIM actualPageX AS SIGNED BYTE DIM actualPageY AS SIGNED BYTE DIM previousPageX AS SIGNED BYTE = -1 DIM previousPageY AS SIGNED BYTE = -1 GLOBAL level1 GLOBAL actualPageX, actualPageY GLOBAL previousPageX, previousPageY PROCEDURE drawMap IF ( previousPageX <> actualPageX ) OR ( previousPageY <> actualPageY ) THEN PUT TILEMAP level1 FROM actualPageX * screenWidthInTiles, actualPageY * screenHeightInTiles previousPageX = actualPageX previousPageY = actualPageY ENDIF END PROC PROCEDURE readMovement right = JRIGHT(0) OR KEY PRESSED( KEY S ) left = JLEFT(0) OR KEY PRESSED( KEY A ) up = JUP(0) OR KEY PRESSED( KEY W ) down = JDOWN(0) OR KEY PRESSED( KEY Z ) IF right AND ( (actualPageX+1) < maxPageX ) THEN INC actualPageX ELSE IF left AND ( (actualPageX-1) >= 0 ) THEN DEC actualPageX ELSE IF down AND ( (actualPageY+1) < maxPageY ) THEN INC actualPageY ELSE IF up AND ( (actualPageY-1) >= 0 ) THEN DEC actualPageY ENDIF END PROC DO drawMap[] readMovement[] LOOP
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.atari main_008.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atari.exe main_008.bas -o example.xex altirra example.xex
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.atarixl main_008.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atarixl.exe main_008.bas -o example.xex altirra example.xex
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.c64 main_008.bas -o example.prg x64sc example.prg # Windows ugbc.c64.exe main_008.bas -o example.prg x64sc example.prg
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore YAPE, e in particolare che l'eseguibile yape
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.plus4 main_008.bas -o example.prg yape example.prg # Windows ugbc.plus4.exe main_008.bas -o example.prg yape example.prg
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile xplus4
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.plus4 main_008.bas -o example.prg xplus4 example.prg # Windows ugbc.plus4.exe main_008.bas -o example.prg xplus4 example.prg
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.d32 main_008.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d32.exe main_008.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.d64 main_008.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d64.exe main_008.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi i seguenti comandi:
# Linux ugbc.pc128op main_008.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.pc128op.exe main_008.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi i seguenti comandi:
# Linux ugbc.mo5 main_008.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.mo5.exe main_008.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XEMU, e in particolare che l'eseguibile xmega65
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.vic20 main_008.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg # Windows ugbc.vic20.exe main_008.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Speccy, e in particolare che l'eseguibile speccy
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.zx main_008.bas -o example.tap Speccy example.tap # Windows ugbc.zx.exe main_008.bas -o example.tap Speccy example.tap
Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore openMsx oppure il BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.
Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
# Linux ugbc.coleco main_008.bas -o example.rom openmsx -machine \"COL - ColecoVision\" -cart example.rom # Windows ugbc.coleco.exe main_008.bas -o example.rom bluemsx -machine \"COL - ColecoVision\" example.rom
# Linux ugbc.coleco main_008.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.coleco.exe main_008.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom
Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.
Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
# Linux ugbc.sc3000 main_008.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sc3000.exe main_008.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom
Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.
Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
# Linux ugbc.sg1000 main_008.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sg1000.exe main_008.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom
Se hai trovato un problema nel cercare di eseguire questo esempio, se pensi che ci sia un bug o, più semplicemente, vorresti che fosse migliorato, apri una segnalazione su GitHub per questo specifico esempio. Grazie!