CONST numr = 1000 : REM num of random position in pool CONST nums = 20 : REM number of stars in starfield CONST speed = 8 : REM speed of stars (smaller = faster) CONST clock = 50 : REM Number of TI per second CONST bg = BLACK : REM background color CONST fg = WHITE : REM forteground color DIM xrnd AS POSITION (numr+1) DIM yrnd AS POSITION (numr+1) DIM xtab AS POSITION (nums+1) DIM ytab AS POSITION (nums+1) BITMAP ENABLE (320,200,2) CLS bg COLOR BORDER bg FOR i=0 TO numr xrnd(i) = RND(SCREEN WIDTH) yrnd(i) = RND(SCREEN HEIGHT) NEXT irnd = 0 FOR i=0 TO nums ' REPEAT : c = RND(SCREEN COLORS) : UNTIL c<>bg xtab(i) = RND(SCREEN WIDTH) ytab(i) = RND(SCREEN HEIGHT) PLOT xtab(i),ytab(i),fg NEXT VAR x0 AS SIGNED WORD = (SCREEN WIDTH / 2) VAR y0 AS SIGNED WORD = (SCREEN HEIGHT / 2) VAR x AS SIGNED WORD = 0 VAR y AS SIGNED WORD = 0 VAR z AS SIGNED WORD = 0 VAR t AS SIGNED WORD = 0 VAR dx AS SIGNED WORD = 0 VAR dy AS SIGNED WORD = 0 TI=0: frames = 0 DO INC frames PLOT x0,y0,WHITE IF TI>=clock THEN LOCATE 0,0 : PRINT frames;" "; frames = 0 TI = 0 ENDIF FOR i=0 TO nums z = xtab(i) x = z + (z - x0)/speed t = ytab(i) y = t + (t - y0)/speed IF (((x OR y)<0) OR (y>=SCREEN HEIGHT)) OR (x>=SCREEN WIDTH) THEN REPEAT x = xrnd(irnd) y = yrnd(irnd) ADD irnd,1,0 TO numr UNTIL ((x-x0)/speed) AND ((y-y0)/speed) ENDIF xtab(i) = x ytab(i) = y PLOT z,t,bg PLOT x,y,fg 'PLOT x,y,bg NEXT WAIT VBL joy = JOY(0) : dx = 0 : dy = 0 IF joy HAS BIT LEFT THEN : DEC dx : ENDIF IF joy HAS BIT RIGHT THEN : INC dx : ENDIF IF joy HAS BIT UP THEN : DEC dy : ENDIF IF joy HAS BIT DOWN THEN : INC dy : ENDIF IF (dx OR dy)<>0 THEN IF joy HAS BIT FIRE THEN : MUL dx,4 : MUL dy,4 : ENDIF PLOT x0,y0,bg ADD x0,dx,0 TO SCREEN WIDTH ADD y0,dy,0 TO SCREEN HEIGHT ENDIF LOOP==== FILE ====
x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.atari contrib_starfield.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atari.exe contrib_starfield.bas -o example.xex altirra example.xex=== Atari 600XL/800XL/1200XL/XG(SE) === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile
x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.atarixl contrib_starfield.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atarixl.exe contrib_starfield.bas -o example.xex altirra example.xex=== Commodore 64 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile
x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.c64 contrib_starfield.bas -o example.prg x64sc example.prg # Windows ugbc.c64.exe contrib_starfield.bas -o example.prg x64sc example.prg=== Commodore 64+REU === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile
x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.c64reu contrib_starfield.bas -o example.prg x64sc -reu example.prg # Windows ugbc.c64reu.exe contrib_starfield.bas -o example.prg x64sc -reu example.prg=== Commodore PLUS/4 === == Usando YAPE == Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore YAPE, e in particolare che l'eseguibile
yape
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.plus4 contrib_starfield.bas -o example.prg yape example.prg # Windows ugbc.plus4.exe contrib_starfield.bas -o example.prg yape example.prg== Usando VICE == Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile
xplus4
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.plus4 contrib_starfield.bas -o example.prg xplus4 example.prg # Windows ugbc.plus4.exe contrib_starfield.bas -o example.prg xplus4 example.prg=== Dragon 32 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile
x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.d32 contrib_starfield.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d32.exe contrib_starfield.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin=== Dragon 64 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile
x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.d64 contrib_starfield.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d64.exe contrib_starfield.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin=== PC128 Olivetti Prodest === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile
x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi i seguenti comandi:
# Linux ugbc.pc128op contrib_starfield.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.pc128op.exe contrib_starfield.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC=== Thomson MO5 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile
x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi i seguenti comandi:
# Linux ugbc.mo5 contrib_starfield.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.mo5.exe contrib_starfield.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC=== Commodore VIC-20 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XEMU, e in particolare che l'eseguibile
xmega65
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.vic20 contrib_starfield.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg # Windows ugbc.vic20.exe contrib_starfield.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg=== ZX Spectrum === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Speccy, e in particolare che l'eseguibile
speccy
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.zx contrib_starfield.bas -o example.tap Speccy example.tap # Windows ugbc.zx.exe contrib_starfield.bas -o example.tap Speccy example.tap=== ColecoVision === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore openMsx oppure il BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando: == openMSX ==
# Linux ugbc.coleco contrib_starfield.bas -o example.rom openmsx -machine \"COL - ColecoVision\" -cart example.rom # Windows ugbc.coleco.exe contrib_starfield.bas -o example.rom bluemsx -machine \"COL - ColecoVision\" example.rom== blueMSX ==
# Linux ugbc.coleco contrib_starfield.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.coleco.exe contrib_starfield.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom=== SEGA SC-3000 === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
# Linux ugbc.sc3000 contrib_starfield.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sc3000.exe contrib_starfield.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom=== SEGA SG-1000 === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
# Linux ugbc.sg1000 contrib_starfield.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sg1000.exe contrib_starfield.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom==== PROBLEMI? ==== Se hai trovato un problema nel cercare di eseguire questo esempio, se pensi che ci sia un bug o, più semplicemente, vorresti che fosse migliorato, apri una segnalazione su GitHub per questo specifico esempio. Grazie!===== POWERED BY =====