DEFINE STRING COUNT 16 DEFINE STRING SPACE 256 DEFINE TASK COUNT 1 BITMAP ENABLE (160,200,16) ' RESOLUTION 640,400 CLS BLIT putimage AS (SOURCE 1) BLIT puttransmask AS (((DESTINATION) MASKED (INVERSE(THRESHOLD SOURCE 2))) OR (SOURCE 1)) BLIT putTransMask2 AS (SOURCE 1 OR DESTINATION) ' ORIGIN 0,400 UP OPTION EXPLICIT DEGREE GLOBAL boom,ciel,plancheSprite,tankDroit,tankGauche GLOBAL puissance1,puissance2 GLOBAL xTank1,yTank1,xTank2,yTank2 GLOBAL angle,angle1,angle2 GLOBAL putimage,puttransmask GLOBAL paramImg1,paramImg2 CONST jaune = 3 CONST rouge = 4 CONST vertFonce = 1 CONST vertClair = 5 CONST vertKaki = 6 CONST fond = 2 CONST bleuFonce = 14 CONST noir = 15 VAR boom AS IMAGE, ciel AS IMAGE, plancheSprite AS IMAGE VAR angle AS FLOAT VAR angle1 AS FLOAT VAR angle2 AS FLOAT VAR paramImg1 AS IMAGE,paramImg2 AS IMAGE 'VAR puissance1 AS FLOAT 'VAR puissance2 as FLOAT VAR xTank1 AS INTEGER, yTank1 AS INTEGER, xTank2 AS INTEGER,yTank2 AS INTEGER 'VAR fond as IMAGE boom := NEW IMAGE(14,17) ciel := NEW IMAGE(15,17) angle = 0.0 angle1 = 45.0 angle2 = 135.0 VAR puissance1 AS FLOAT puissance1 = 100.0 VAR puissance2 AS FLOAT puissance2 = 100.0 PROCEDURE debugValues[label AS STRING, value1 AS FLOAT, value2 AS FLOAT] PEN COLOR(rouge) LOCATE 0,1:PRINT " "; LOCATE 0,1:PRINT label;value1;" ";value2 WAIT 100 MS 'WAIT KEY END PROC PROCEDURE gereExplosion[x,y] IF (x > 0) AND (x < 640) AND (y > 0) AND (y < 400) THEN IF (POINT(x,y) <> COLOR(fond)) THEN RETURN TRUE ENDIF ENDIF RETURN FALSE END PROC PROCEDURE drawGenericCanon[tankNumber , efface] VAR tempX AS INTEGER,tempY AS INTEGER VAR baseCanonX,baseCanonY,finCanonX,finCanonY AS SIGNED 32BIT VAR topNegatif AS INTEGER VAR couleur AS COLOR VAR tempYArrondi AS INTEGER SET LINE $FFFF IF (tankNumber = 1) THEN angle = angle1 couleur = COLOR(rouge) ELSE angle = angle2 couleur=COLOR(vertClair) ENDIF IF (efface = TRUE) THEN couleur = COLOR(fond) ENDIF tempX = COS(angle) * 10.0 tempY = SIN(angle) * 10.0 IF tankNumber = 1 THEN baseCanonX = xTank1 * 32.0 baseCanonX = baseCanonX + 22 tempYArrondi = yTank1 / 16 MUL tempYArrondi, 16 baseCanonY = tempYArrondi ADD baseCanonY, 16 ELSE baseCanonX = xTank2 * 32.0 ADD baseCanonX, 8 tempYArrondi = yTank2 / 16 MUL tempYArrondi, 16 baseCanonY = tempYArrondi ADD baseCanonY, 14 ENDIF finCanonX = baseCanonX + tempX finCanonY = baseCanonY + tempY DRAW baseCanonX,baseCanonY TO finCanonX,finCanonY,couleur 'LOCATE 1,1:PRINT baseCanonX;" ";baseCanonY;" ";tempY;" ";angle2 END PROC PROCEDURE effaceCanon [tankNumber] CALL drawGenericCanon[tankNumber,TRUE] END PROC PROCEDURE dessineCanon [tankNumber] CALL drawGenericCanon[tankNumber,FALSE] END PROC 'A corriger PROCEDURE placeTanks VAR couleur,x,y,couleurFondLocal,yChar 'Place Tank 1 xTank1=1+RND(5):xTank2=xTank1+11:yTank1=400:yTank2=400 couleur = POINT(xTank1*32,yTank1) couleurFondLocal = POINT(4,390) WHILE (couleur = couleurFondLocal) yTank1 = yTank1 - 2 couleur = POINT(xTank1*32,yTank1) WEND PEN COLOR(rouge) yChar = yTank1 / 16 yChar = 24 - yChar 'LOCATE 1,2 : PRINT yTank1 ;":"; couleur; ":";couleurFondLocal LOCATE xTank1-1,yChar-1 : PRINT " " LOCATE xTank1-1,yChar : PRINT " ";CHR(64);" " CALL dessineCanon[1] 'Place Tank 2 couleur = POINT(xTank2*8,yTank2) WHILE (couleur = couleurFondLocal ) yTank2 = yTank2 - 2 couleur = POINT(xTank2*32,yTank2) WEND PEN COLOR(vertClair) yChar = yTank2/16 yChar = 24 - yChar 'LOCATE 1,3 : PRINT ytank2 ;":"; couleur LOCATE xTank2-1,yChar-2 : PRINT " " LOCATE xTank2-1,yChar : PRINT " ";CHR(65);" " CALL dessineCanon[2] 'PEN COLOR(2) 'LOCATE 1,4 : FOR i=0 TO 15:PEN COLOR(i):PRINT i;" ";:NEXT END PROC PROCEDURE affichePaysage2 VAR stepmax AS FLOAT, stepchange AS FLOAT VAR heightmax AS FLOAT, height AS FLOAT VAR heightmin AS FLOAT VAR x AS FLOAT, slope AS FLOAT VAR temp AS INTEGER VAR stepHeight AS FLOAT VAR tempHeight AS FLOAT VAR tempSlope AS FLOAT RANDOMIZE TIMER height = 200 + RND(60) FONT LOAD "drop.png" TO 64 PAPER COLOR(fond) CLS COLOR(fond) stepmax = 3.0 stepchange=2.0 heightmax = 260.0 heightmin = 48.0 temp = heightmax height =RND(temp) temp = stepmax temp = RND(temp)*3.0 slope = temp - stepmax tempSlope = (RND(2000) / 1000.0) FOR x=0 TO 640 STEP 4 height = height + slope tempSlope = RND(2000) tempSlope = tempSlope / 1000.0 slope= slope + tempSlope - 1 IF slope > stepmax THEN slope=stepmax ENDIF IF slope < (stepmax*-1) THEN slope=stepmax*-1 ENDIF IF height>heightmax THEN height=heightmax:slope=0-slope ENDIF IF height<heightmin THEN height=heightmin:slope=0-slope ENDIF IF height<0 THEN height=0 slope=0-slope ENDIF DRAW x,0 TO x,height,COLOR(vertFonce) NEXT CALL placeTanks END PROC PROCEDURE tir[tankNumber AS INTEGER] VAR tempX AS FLOAT,tempY AS FLOAT VAR tempYArrondi AS INTEGER VAR departX AS FLOAT VAR departY AS FLOAT VAR puissance AS FLOAT VAR dec_x AS FLOAT VAR dec_y AS FLOAT VAR i AS INTEGER SET LINE $FFFF 'Prendre compte de l'angle pour faire partir de le tir plus ? droite ou plus ? gauche... IF tankNumber = 1 THEN puissance=puissance1 angle=angle1 ELSE puissance=puissance2 angle=angle2 ENDIF tempX = COS(angle) * 10.0 tempY = SIN(angle) * 10.0 IF (tankNumber = 1) THEN departX = (xTank1*32.0)+22.0+(tempX) tempYArrondi = yTank1 / 16 MUL tempYArrondi, 16 departY = tempYArrondi + (tempY) + 16 ELSE departX = (xTank2*32.0)+8.0+(tempX) tempYArrondi = yTank2 / 16 MUL tempYArrondi, 16 departY = tempYArrondi + (tempY) +14 ENDIF dec_x = COS(angle-1):dec_x = dec_x * puissance dec_y = SIN(angle-1): dec_y = dec_y * puissance WAIT 100 MS WHILE departY < 400.0 AND departX < 640.0 AND departX >= 0.0 AND departY >= 0.0 FOR i = 1 TO 10 PEN COLOR(noir) POINT AT (departX, departY) WAIT 60 MS PEN COLOR(fond) POINT AT (departX, departY) departX = departX + (dec_x / 10.0) departY = departY + (dec_y / 10.0) NEXT dec_x=dec_x / 1.25 dec_y=dec_y / 1.25 dec_y=dec_y - 10.0 IF (gereExplosion[departX,departY]) THEN CALL debugValues["Boom ",departX,departY] 'CALL dessineExplosion[departX,departY] GOTO fin ENDIF WEND fin: END PROC COLOR BORDER RGB(0,0,255) plancheSprite := LOAD IMAGE("tiger128x128x4.png") PUT IMAGE plancheSprite AT 0,100 WITH TRANSPARENCY angle1 = 45 angle2 = 135 GET IMAGE boom FROM 1,98 PUT IMAGE boom AT 50,200 WAIT KEY CLS VAR ink AS INTEGER FOR ink = 1 TO 15 PEN COLOR(ink) PRINT "stylo ", ink NEXT WAIT KEY RELEASE CLS CALL affichePaysage2 VAR localTankNumber = 1 DO IF (localTankNumber = 1) THEN angle = angle1 ELSE angle = angle2 ENDIF IF JLEFT(0) AND (angle < 179) THEN effaceCanon [localTankNumber] IF localTankNumber = 1 THEN angle1 = angle1 + 1 ELSE angle2 = angle2 + 1 ENDIF dessineCanon[localTankNumber] ENDIF IF JRIGHT(0) AND (angle > 0) THEN effaceCanon [localTankNumber] IF localTankNumber = 1 THEN angle1 = angle1 + 1 ELSE angle2 = angle2 + 1 ENDIF dessineCanon[localTankNumber] ENDIF IF JUP(0) THEN IF localTankNumber = 1 THEN IF (puissance1 < 200 ) THEN puissance1 = puissance1 + 1 ENDIF ELSE IF (puissance2 < 200 ) THEN puissance2 = puissance2 + 1 ENDIF ENDIF 'CALL affichPuissance ENDIF IF JDOWN(0) THEN IF localTankNumber = 1 THEN IF (puissance1 >0 ) THEN puissance1 = puissance1 - 1 ENDIF ELSE IF (puissance2 >0 ) THEN puissance2 = puissance2 - 1 ENDIF ENDIF ' 'CALL affichPuissance ENDIF IF JFIRE(0) THEN tir [localTankNumber] IF localTankNumber = 1 THEN localTankNumber = 2 ELSE localTankNumber = 1 ENDIF ENDIF WAIT 20 MS LOOP
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.atari bug675.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atari.exe bug675.bas -o example.xex altirra example.xex
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.atarixl bug675.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atarixl.exe bug675.bas -o example.xex altirra example.xex
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.c64 bug675.bas -o example.prg x64sc example.prg # Windows ugbc.c64.exe bug675.bas -o example.prg x64sc example.prg
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore YAPE, e in particolare che l'eseguibile yape
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.plus4 bug675.bas -o example.prg yape example.prg # Windows ugbc.plus4.exe bug675.bas -o example.prg yape example.prg
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile xplus4
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.plus4 bug675.bas -o example.prg xplus4 example.prg # Windows ugbc.plus4.exe bug675.bas -o example.prg xplus4 example.prg
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.d32 bug675.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d32.exe bug675.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.d64 bug675.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d64.exe bug675.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi i seguenti comandi:
# Linux ugbc.pc128op bug675.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.pc128op.exe bug675.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile x64sc
sia accessibile.
Digitare quindi i seguenti comandi:
# Linux ugbc.mo5 bug675.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.mo5.exe bug675.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XEMU, e in particolare che l'eseguibile xmega65
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.vic20 bug675.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg # Windows ugbc.vic20.exe bug675.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Speccy, e in particolare che l'eseguibile speccy
sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux ugbc.zx bug675.bas -o example.tap Speccy example.tap # Windows ugbc.zx.exe bug675.bas -o example.tap Speccy example.tap
Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore openMsx oppure il BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.
Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
# Linux ugbc.coleco bug675.bas -o example.rom openmsx -machine \"COL - ColecoVision\" -cart example.rom # Windows ugbc.coleco.exe bug675.bas -o example.rom bluemsx -machine \"COL - ColecoVision\" example.rom
# Linux ugbc.coleco bug675.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.coleco.exe bug675.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom
Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.
Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
# Linux ugbc.sc3000 bug675.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sc3000.exe bug675.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom
Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.
Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
# Linux ugbc.sg1000 bug675.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sg1000.exe bug675.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom
Se hai trovato un problema nel cercare di eseguire questo esempio, se pensi che ci sia un bug o, più semplicemente, vorresti che fosse migliorato, apri una segnalazione su GitHub per questo specifico esempio. Grazie!