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metatag-title=(SOUND | ugBASIC User Manual)
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====== ugBASIC Manuale Utente ======
===== SOUND =====
===== SINTASSI =====
SOUND f1[,d1][;f1[,d2][;...]] [ON channels]
==== SCOPO ====
Il comando ''SOUND'' aggiunge un tocco di interattività e vivacità ai tuoi programmi.
In parole povere, il comando ''SOUND'' ti consente di generare suoni direttamente
dal tuo computer. Puoi fornire solo la frequenza (per avviare un suono infinito) o
una frequenza seguita da una durata. Puoi riprodurre più suoni concatenando
frequenze o frequenze e durate.
Combinando più comandi ''SOUND'' con frequenze e durate diverse, puoi comporre brevi
melodie. Ad esempio, puoi far riprodurre un suono quando l'utente preme un pulsante
o raggiunge un obiettivo nel gioco. Puoi simulare i suoni di esplosioni, spari
o qualsiasi altro effetto desideri.
Questo comando ti consente di gestire più canali audio contemporaneamente, se
il bersaglio li ha, consentendoti di creare suoni più complessi. La forma d'onda
del suono generato può variare a seconda dell'hardware disponibile.
==== ESEMPIO ====
SOUND #440
SOUND la;do;mi;sol
SOUND #440, #250 ON #%001
==== ABBREVIAZIONE ====
So
==== DISPONIBILE SU ====
* Commodore 128 (MOS 8502)
* SEGA SG-1000
* Commodore 64
* Commodore VIC-20
* Atari (400/800)
* Atari XL/XE
* Commodore 64+REU
* Commodore PLUS/4
* Amstrad CPC 664
* SEGA SC-3000
* ColecoVision
* MSX
==== PROBLEMI? ====
Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile [[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/issues/new?title=SEGNALAZIONE SU SOUND|aprire una segnalazione]] per questa parola chiave su GitHub. Grazie!===== POWERED BY =====
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