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metatag-title=(SCREEN TILES WIDTH | ugBASIC User Manual)
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====== ugBASIC Manuale Utente ======
===== SCREEN TILES WIDTH =====
===== SINTASSI =====
= SCREEN TILES WIDTH
==== SCOPO ====
Questa funzione permette di ottenere la larghezza dello schermo corrente,
espressa in tile. Il tile è un box di pixel che può essere individuato in modo elementare,
per mezzo di uno specifico codice schermo. Normalmente, è usato nella "modalità testo",
dato che ogni box rappresenta un carattere. La larghezza dipende dall'attuale modalità grafica
selezionata, e può cambiare in sede di esecuzione.
Di questa parola chiave esiste anche una funzione a livello di compilazione,
che viene richiamata quando il valore viene utilizzato per inizializzare una
costante. In tal caso, il valore è quello desunto dall'ispezione delle
istruzioni al momento della compilazione.
Da notare che può essere abbreviato anche con l'istruzione ''TILES WIDTH''.
==== ESEMPIO ====
currentWidth = SCREEN TILES WIDTH
==== ABBREVIAZIONE ====
Sc Tls Wd
==== DISPONIBILE SU ====
* Atari (400/800)
* Atari XL/XE
* Commodore 128 (MOS 8502)
* Commodore 128 (Zilog Z80)
* Commodore 64
* Commodore 64+REU
* TRS-80 Color Computer
* TRS-80 Color Computer 3
* ColecoVision
* Amstrad CPC 664
* Dragon 32
* Dragon 64
* Thomson MO5
* Thomson MO5
* Olivetti Prodest PC128
* Commodore PLUS/4
* SEGA SC-3000
* SEGA SG-1000
* VG-5000
* Commodore VIC-20
* ZX Spectrum 48
==== PROBLEMI? ====
Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile [[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/issues/new?title=SEGNALAZIONE SU SCREEN TILES WIDTH|aprire una segnalazione]] per questa parola chiave su GitHub. Grazie!===== POWERED BY =====
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