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metatag-title=(INKEY | ugBASIC User Manual)
metatag-keywords=(ugBASIC,Commodore 64,Commodore PLUS/4,ZX Spectrum)
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====== ugBASIC Manuale Utente ======
===== INKEY =====
===== SINTASSI =====
= INKEY$
==== SCOPO ====
''INKEY' (o ''INKEY$'') cattura un singolo carattere digitato
dall'utente senza dover premere Invio. In altre parole, il
programma "ascolta" la tastiera e, non appena viene premuto un
tasto, lo "cattura" e lo memorizza in una variabile.
A differenza del comando ''INPUT'', che richiede all'utente di
premere Invio dopo aver digitato, ''INKEY'' legge il carattere
non appena viene premuto. Se non è stato premuto alcun tasto,
''INKEY$'' restituisce una stringa vuota (""). Il carattere
catturato viene memorizzato in una variabile stringa.
Viene utilizzato per creare giochi interattivi in cui l'utente
può controllare il personaggio o gli oggetti premendo tasti
specifici, per creare menu di testo in cui l'utente può
selezionare un'opzione premendo una lettera o un numero o
per creare programmi che rispondono a eventi esterni, come
la pressione di un tasto per avviare o interrompere un'azione.
''INKEY$'' legge solo un carattere alla volta. Per leggere
una stringa completa, è necessario utilizzare altri comandi
o tecniche. Solitamente il comando non visualizza sullo
schermo il carattere premuto.
==== ESEMPIO ====
IF INKEY$ = "A" THEN
PRINT "A has been pressed!"
ENDIF
==== ABBREVIAZIONE ====
Iky
==== DISPONIBILE SU ====
==== VEDI ANCHE ====
[[SCANCODE]]
==== PROBLEMI? ====
Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile [[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/issues/new?title=SEGNALAZIONE SU INKEY|aprire una segnalazione]] per questa parola chiave su GitHub. Grazie!===== POWERED BY =====
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