{{htmlmetatags>metatag-robots=() metatag-title=(IMAGE | ugBASIC User Manual) metatag-keywords=(ugBASIC,Commodore 64,Commodore PLUS/4,ZX Spectrum) metatag-description=(Pagina del manuale per IMAGE) metatag-media-og:image=(:ugbasic:logo-ugbasic-fb.png) metatag-og:title=(IMAGE | ugBASIC User Manual) metatag-og:description=(Pagina del manuale per IMAGE) }} ====== ugBASIC Manuale Utente ====== ===== IMAGE ===== ===== SINTASSI ===== = IMAGE( resource FRAME num ) = IMAGE( resource SEQUENCE seq FRAME num ) ==== SCOPO ==== Il comando ''IMAGE'' consente di estrarre un'immagine da una raccolta di immagini memorizzate in una variabile ''IMAGES'' o ''SEQUENCE''. Si noti che l'estrazione avviene al momento della compilazione: pertanto, non viene allocata alcuna risorsa suppletiva nel programma compilato. Questo comando è inteso per tutti quei comandi che hanno bisogno di una immagine per poter funzionare, ma si vuole sfruttare una risorsa grafica già caricata e ottimizzata. ==== ESEMPIO ==== starship = IMAGE( LOAD IMAGES(("tiles.png") FRAME 1 ) starship = IMAGE( LOAD SEQUENCE(("tiles.png") SEQUENCE 1 FRAME 2 ) ==== ABBREVIAZIONE ==== Im ==== DISPONIBILE SU ==== * Atari (400/800) * Atari XL/XE * Commodore 128 (MOS 8502) * Commodore 128 (Zilog Z80) * Commodore 64 * Commodore 64+REU * TRS-80 Color Computer * TRS-80 Color Computer 3 * ColecoVision * Amstrad CPC 664 * Dragon 32 * Dragon 64 * Thomson MO5 * Thomson MO5 * Olivetti Prodest PC128 * Commodore PLUS/4 * SEGA SC-3000 * SEGA SG-1000 * VG-5000 * Commodore VIC-20 * ZX Spectrum 48 ==== PROBLEMI? ==== Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile [[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/issues/new?title=SEGNALAZIONE SU IMAGE|aprire una segnalazione]] per questa parola chiave su GitHub. Grazie!===== POWERED BY ===== [[:it:ugbasic:user:index|{{ :ugbasic:user:logo-ugbasic.png?nolink&600 |}}]]