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====== ugBASIC Manuale Utente ======
===== BEGIN GAMELOOP =====
===== SINTASSI =====
BEGIN GAMELOOP
==== SCOPO ====
Il comando ''BEGIN GAMELOOP'' definisce il punto di partenza del game loop.
Un game loop è un concetto fondamentale nella programmazione dei videogiochi,
specialmente in videogiochi semplici come quelli per computer a 8 bit.
Si pensi al game loop come al battito cardiaco di un videogioco: è un
ciclo continuo di azioni che si ripetono costantemente, dando vita
all'esperienza di gioco.
In parole povere, il game loop è un loop infinito nel codice di gioco
che si occupa di: aggiornare lo stato del gioco, controllare l'input
dell'utente (pressione dei pulsanti, movimento del joystick), aggiornare
la posizione degli oggetti sullo schermo, calcolare le collisioni,
gestire l'IA nemica e così via.
Il game loop è il luogo in cui disegnare tutto ciò che deve essere
visualizzato sullo schermo, in base allo stato attuale del gioco.
In alcune piattaforme, "sincronizza" implicitamente l'attività con
il vertical blank, quindi l'azione all'interno del loop dovrebbe
essere eseguita in un singolo "frame" di gioco.
Su un computer a 8 bit, con risorse limitate, il game loop veniva
spesso implementato in modo molto semplice, come un loop infinito.
Le istruzioni ''BEGIN GAMELOOP''...''END GAMELOOP'' creano un loop
infinito, in modo che il programma continui a eseguire le stesse
istruzioni più e più volte. All'interno del loop, venivano eseguite
istruzioni per aggiornare lo stato del gioco, come controllare
se è stato premuto un pulsante o se un nemico si è mosso.
Dopo aver aggiornato lo stato, viene chiamata una routine per disegnare
tutto sullo schermo. Il programma torna all'inizio del loop, pronto
per l'iterazione successiva.
Il loop di gioco rende il gioco interattivo, consentendo al giocatore di
cogliere ciò che sta accadendo sullo schermo, aggiornando continuamente
lo stato e ridisegnando lo schermo crea l'illusione di movimento e animazione.
Un loop di gioco ben progettato garantisce un'esperienza di gioco fluida e reattiva.
==== ESEMPIO ====
BEGIN GAMELOOP
==== ABBREVIAZIONE ====
BeGl
==== DISPONIBILE SU ====
*
* Atari (400/800)
* Atari XL/XE
* Commodore 128 (MOS 8502)
* Commodore 128 (Zilog Z80)
* Commodore 64
* Commodore 64+REU
* TRS-80 Color Computer
* TRS-80 Color Computer 3
* ColecoVision
* Amstrad CPC 664
* Dragon 32
* Dragon 64
* Thomson MO5
* Thomson MO5
* Olivetti Prodest PC128
* Commodore PLUS/4
* SEGA SC-3000
* SEGA SG-1000
*
* VG-5000
* Commodore VIC-20
* ZX Spectrum 48
==== PROBLEMI? ====
Se si riscontra un problema nell'utilizzare questo comando, se si ritiene che vi sia un bug oppure che la spiegazione sia poco chiara, è possibile [[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/issues/new?title=SEGNALAZIONE SU BEGIN GAMELOOP|aprire una segnalazione]] per questa parola chiave su GitHub. Grazie!===== POWERED BY =====
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