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metatag-title=(ISPIRATI AI VIDEOGIOCHI TITOLI DI BLADE RUNNER | ugBASIC User Manual)
metatag-keywords=(ugBASIC,Commodore 64,Commodore PLUS/4,ZX Spectrum)
metatag-description=(An isomorphic language for retrocomputers)
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====== ugBASIC Manuale Utente ======
===== ISPIRATI AI VIDEOGIOCHI TITOLI DI BLADE RUNNER =====
==== SCOPO ====
Questo codice disegnerà il titolo di apertura del videogioco "Blade Runner", sviluppato da Westwood Studios e pubblicato da Virgin Interactive per Microsoft Windows, uscito il 14 novembre 1997. Questo è stato uno dei videogiochi che hanno mancato le piattaforme a 8 bit, a causa anche della notevole tecnologia software introdotta, che faceva uso dei rendering software basati sui voxel invece delle schede acceleratrici hardware. Con questo esempio proviamo a tracciare un modo isomorfo di scrivere programmi e disegnare risorse grafiche, affinché sia più facile portarli da una piattaforma all'altra. Lo scopo, come sempre, è garantire una esperienza visiva e di gioco paragonabile tra i sistemi, senza rinunciare alle specificità di ognuno.
==== SORGENTE ====
' We suggest the use the most coloured
' resolution (up to 16 colors).
BITMAP ENABLE(16)
' We clear the graphical screen.
CLS
' Put the color border to BLACK (if border is preset)
COLOR BORDER BLACK
' Load from the host the (degrated quality of the) image
' of the opening titles of the videogame.
'
' Note that the original image has been converted to
' match at best each target, and moved the result into
' each folder with the same target name. In particular:
'
' atari / atarixl : 160x96 pixel, 4 colors
' c128 : 160x200 pixel, 16 colors
' c128z : 320x200 pixel, 2 colors
' c64 : 160x200 pixel, 16 colors
' coco : 128x192 pixel, 4 colors[edited]
' coco3 : 320x200 pixel, 16 colors
' coleco : 256x160 pixel, 16 colors
' cpc : 160x200 pixel, 16 colors
' d32 : 128x192 pixel, 4 colors[edited]
' d64 : 128x192 pixel, 4 colors[edited]
' msx1 : 256x160 pixel, 16 colors
' sc3000 : 256x160 pixel, 16 colors
' sg1000 : 256x160 pixel, 16 colors
' vic20 : 176x184 pixel, 8 colors
' zx : 256x192 pixel, 8 colors
image := LOAD IMAGE("bladerunner.png")
' Now, we calculate the offset to center the image
' in the respect of the effective resolution chosen by
' ugBASIC.
CONST cx = ( SCREEN WIDTH - IMAGE WIDTH(image) ) / 2
CONST cy = ( SCREEN HEIGHT - IMAGE HEIGHT(image) ) / 2
' Finally, we draw the image at the center of the screen.
PUT IMAGE image AT cx,cy
==== FILE ====
* ''[[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/tree/main/examples/vdg_bladerunner.bas|vdg_bladerunner.bas]]''
==== COME ESEGUIRLO ====
=== Atari 400/800 ===
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux
ugbc.atari vdg_bladerunner.bas -o example.xex
altirra example.xex
# Windows
ugbc.atari.exe vdg_bladerunner.bas -o example.xex
altirra example.xex
=== Atari 600XL/800XL/1200XL/XG(SE) ===
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux
ugbc.atarixl vdg_bladerunner.bas -o example.xex
altirra example.xex
# Windows
ugbc.atarixl.exe vdg_bladerunner.bas -o example.xex
altirra example.xex
=== Commodore 64 ===
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux
ugbc.c64 vdg_bladerunner.bas -o example.prg
x64sc example.prg
# Windows
ugbc.c64.exe vdg_bladerunner.bas -o example.prg
x64sc example.prg
=== Commodore 64+REU ===
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux
ugbc.c64reu vdg_bladerunner.bas -o example.prg
x64sc -reu example.prg
# Windows
ugbc.c64reu.exe vdg_bladerunner.bas -o example.prg
x64sc -reu example.prg
=== Commodore PLUS/4 ===
== Usando YAPE ==
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore YAPE, e in particolare che l'eseguibile ''yape'' sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux
ugbc.plus4 vdg_bladerunner.bas -o example.prg
yape example.prg
# Windows
ugbc.plus4.exe vdg_bladerunner.bas -o example.prg
yape example.prg
== Usando VICE ==
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''xplus4'' sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux
ugbc.plus4 vdg_bladerunner.bas -o example.prg
xplus4 example.prg
# Windows
ugbc.plus4.exe vdg_bladerunner.bas -o example.prg
xplus4 example.prg
=== Dragon 32 ===
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux
ugbc.d32 vdg_bladerunner.bas -o example.bin
xroar -rompath (percorso ROM) example.bin
# Windows
ugbc.d32.exe vdg_bladerunner.bas -o example.bin
xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin
=== Dragon 64 ===
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux
ugbc.d64 vdg_bladerunner.bas -o example.bin
xroar -rompath (percorso ROM) example.bin
# Windows
ugbc.d64.exe vdg_bladerunner.bas -o example.bin
xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin
=== PC128 Olivetti Prodest ===
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile.
Digitare quindi i seguenti comandi:
# Linux
ugbc.pc128op vdg_bladerunner.bas -o example.bin
dcmoto example.bin
(scegliere example.bin)
(scegliere BASIC 128)
CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
# Windows
ugbc.pc128op.exe vdg_bladerunner.bas -o example.bin
dcmoto example.bin
(scegliere BASIC 128)
CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
=== Thomson MO5 ===
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile.
Digitare quindi i seguenti comandi:
# Linux
ugbc.mo5 vdg_bladerunner.bas -o example.bin
dcmoto example.bin
(scegliere example.bin)
(scegliere BASIC 128)
CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
# Windows
ugbc.mo5.exe vdg_bladerunner.bas -o example.bin
dcmoto example.bin
(scegliere BASIC 128)
CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC
=== Commodore VIC-20 ===
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XEMU, e in particolare che l'eseguibile ''xmega65'' sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux
ugbc.vic20 vdg_bladerunner.bas -o example.prg
xvic --memory 24k example.prg
# Windows
ugbc.vic20.exe vdg_bladerunner.bas -o example.prg
xvic --memory 24k example.prg
=== ZX Spectrum ===
Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Speccy, e in particolare che l'eseguibile ''speccy'' sia accessibile.
Digitare quindi il seguente comando:
# Linux
ugbc.zx vdg_bladerunner.bas -o example.tap
Speccy example.tap
# Windows
ugbc.zx.exe vdg_bladerunner.bas -o example.tap
Speccy example.tap
=== ColecoVision ===
Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore openMsx oppure il BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.
Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
== openMSX ==
# Linux
ugbc.coleco vdg_bladerunner.bas -o example.rom
openmsx -machine \"COL - ColecoVision\" -cart example.rom
# Windows
ugbc.coleco.exe vdg_bladerunner.bas -o example.rom
bluemsx -machine \"COL - ColecoVision\" example.rom
== blueMSX ==
# Linux
ugbc.coleco vdg_bladerunner.bas -o example.rom
bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom
# Windows
ugbc.coleco.exe vdg_bladerunner.bas -o example.rom
bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom
=== SEGA SC-3000 ===
Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.
Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
# Linux
ugbc.sc3000 vdg_bladerunner.bas -o example.rom
bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom
# Windows
ugbc.sc3000.exe vdg_bladerunner.bas -o example.rom
bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom
=== SEGA SG-1000 ===
Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile.
Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando:
# Linux
ugbc.sg1000 vdg_bladerunner.bas -o example.rom
bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom
# Windows
ugbc.sg1000.exe vdg_bladerunner.bas -o example.rom
bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom
==== PROBLEMI? ====
Se hai trovato un problema nel cercare di eseguire questo esempio, se pensi che ci sia un bug o, più semplicemente, vorresti che fosse migliorato, [[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/issues/new?title=MIGLIORARE ISPIRATI AI VIDEOGIOCHI TITOLI DI BLADE RUNNER|apri una segnalazione]] su GitHub per questo specifico esempio. Grazie!===== POWERED BY =====
[[:it:ugbasic:user:examples|{{ :ugbasic:user:logo-ugbasic.png?nolink&600 |}}]]