{{htmlmetatags>metatag-robots=() metatag-title=(MANIPOLAZIONE DI SCHERMI CON VERIFICA DELLA MODALITA' BITMAP (1) | ugBASIC User Manual) metatag-keywords=(ugBASIC,Commodore 64,Commodore PLUS/4,ZX Spectrum) metatag-description=(An isomorphic language for retrocomputers) metatag-media-og:image=(:ugbasic:logo-ugbasic-fb.png) metatag-og:title=(MANIPOLAZIONE DI SCHERMI CON VERIFICA DELLA MODALITA' BITMAP (1) | ugBASIC User Manual) metatag-og:description=(An isomorphic language for retrocomputers) }} ====== ugBASIC Manuale Utente ====== ===== MANIPOLAZIONE DI SCHERMI CON VERIFICA DELLA MODALITA' BITMAP (1) ===== ==== SCOPO ==== Questo esempio mostra i vari modi di verificare se la modalità bitmap è nativa oppure emulata. ==== SORGENTE ==== native = BIT( SCREEN, BITMAP ) IF native THEN PRINT "BITMAP IS NATIVE" ELSE PRINT "BITMAP IS EMULATED" ENDIF native = BIT BITMAP OF SCREEN IF native THEN PRINT "BITMAP IS NATIVE" ELSE PRINT "BITMAP IS EMULATED" ENDIF IF SCREEN HAS BIT BITMAP THEN PRINT "BITMAP IS NATIVE" ELSE PRINT "BITMAP IS EMULATED" ENDIF IF SCREEN IS BITMAP THEN PRINT "BITMAP IS NATIVE" ELSE PRINT "BITMAP IS EMULATED" ENDIF HALT ==== FILE ==== * ''[[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/tree/main/examples/screens_bitmap_01.bas|screens_bitmap_01.bas]]'' ==== COME ESEGUIRLO ==== === Atari 400/800 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.atari screens_bitmap_01.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atari.exe screens_bitmap_01.bas -o example.xex altirra example.xex === Atari 600XL/800XL/1200XL/XG(SE) === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.atarixl screens_bitmap_01.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atarixl.exe screens_bitmap_01.bas -o example.xex altirra example.xex === Commodore 64 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.c64 screens_bitmap_01.bas -o example.prg x64sc example.prg # Windows ugbc.c64.exe screens_bitmap_01.bas -o example.prg x64sc example.prg === Commodore PLUS/4 === == Usando YAPE == Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore YAPE, e in particolare che l'eseguibile ''yape'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.plus4 screens_bitmap_01.bas -o example.prg yape example.prg # Windows ugbc.plus4.exe screens_bitmap_01.bas -o example.prg yape example.prg == Usando VICE == Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''xplus4'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.plus4 screens_bitmap_01.bas -o example.prg xplus4 example.prg # Windows ugbc.plus4.exe screens_bitmap_01.bas -o example.prg xplus4 example.prg === Dragon 32 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.d32 screens_bitmap_01.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d32.exe screens_bitmap_01.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin === Dragon 64 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.d64 screens_bitmap_01.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d64.exe screens_bitmap_01.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin === PC128 Olivetti Prodest === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi i seguenti comandi: # Linux ugbc.pc128op screens_bitmap_01.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.pc128op.exe screens_bitmap_01.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC === Thomson MO5 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi i seguenti comandi: # Linux ugbc.mo5 screens_bitmap_01.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.mo5.exe screens_bitmap_01.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC === Commodore VIC-20 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XEMU, e in particolare che l'eseguibile ''xmega65'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.vic20 screens_bitmap_01.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg # Windows ugbc.vic20.exe screens_bitmap_01.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg === ZX Spectrum === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Speccy, e in particolare che l'eseguibile ''speccy'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.zx screens_bitmap_01.bas -o example.tap Speccy example.tap # Windows ugbc.zx.exe screens_bitmap_01.bas -o example.tap Speccy example.tap === ColecoVision === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore openMsx oppure il BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando: == openMSX == # Linux ugbc.coleco screens_bitmap_01.bas -o example.rom openmsx -machine \"COL - ColecoVision\" -cart example.rom # Windows ugbc.coleco.exe screens_bitmap_01.bas -o example.rom bluemsx -machine \"COL - ColecoVision\" example.rom == blueMSX == # Linux ugbc.coleco screens_bitmap_01.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.coleco.exe screens_bitmap_01.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom === SEGA SC-3000 === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando: # Linux ugbc.sc3000 screens_bitmap_01.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sc3000.exe screens_bitmap_01.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom === SEGA SG-1000 === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando: # Linux ugbc.sg1000 screens_bitmap_01.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sg1000.exe screens_bitmap_01.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom ==== PROBLEMI? ==== Se hai trovato un problema nel cercare di eseguire questo esempio, se pensi che ci sia un bug o, più semplicemente, vorresti che fosse migliorato, [[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/issues/new?title=MIGLIORARE MANIPOLAZIONE DI SCHERMI CON VERIFICA DELLA MODALITA' BITMAP (1)|apri una segnalazione]] su GitHub per questo specifico esempio. Grazie!===== POWERED BY ===== [[:it:ugbasic:user:examples|{{ :ugbasic:user:logo-ugbasic.png?nolink&600 |}}]]