{{htmlmetatags>metatag-robots=() metatag-title=(VARI ALTRI CONTRIBUTI SCHEDA DI TEST | ugBASIC User Manual) metatag-keywords=(ugBASIC,Commodore 64,Commodore PLUS/4,ZX Spectrum) metatag-description=(An isomorphic language for retrocomputers) metatag-media-og:image=(:ugbasic:logo-ugbasic-fb.png) metatag-og:title=(VARI ALTRI CONTRIBUTI SCHEDA DI TEST | ugBASIC User Manual) metatag-og:description=(An isomorphic language for retrocomputers) }} ====== ugBASIC Manuale Utente ====== ===== VARI ALTRI CONTRIBUTI SCHEDA DI TEST ===== ==== SCOPO ==== Una "scheda di test" (test card), nota anche come modello di test o test di avvio/spegnimento, è un segnale di test televisivo, generalmente trasmesso negli orari in cui il trasmettitore è attivo ma non viene trasmesso alcun programma. Sono modelli di test generati elettronicamente, utilizzati per calibrare o risolvere i problemi dell'uscita video. ==== SORGENTE ==== OPTION EXPLICIT BITMAP ENABLE (16) COLOR BORDER BLACK CLS BLACK POSITIVE CONST cardColor = WHITE POSITIVE CONST cardWidth = SCREEN WIDTH / 10 POSITIVE CONST cardHeight = SCREEN HEIGHT / 10 POSITIVE CONST verticalLines = ( SCREEN WIDTH / cardWidth ) + 1 POSITIVE CONST cardXMax = verticalLines - 1 POSITIVE CONST horizontalLines = ( SCREEN HEIGHT / cardHeight ) + 1 POSITIVE CONST cardYMax = horizontalLines - 1 POSITIVE CONST cardEffectiveWidth = cardWidth - 2 POSITIVE CONST cardEffectiveHeight = cardHeight - 2 ' DIM colors(16) = #{ _ ' BLACK, WHITE, BROWN, LAVENDER, LIGHT BLUE, LIGHT GREEN, LIGHT RED, OLIVE GREEN, _ ' PEACH, PINK, VIOLET, DARK BLUE, TAN, MAGENTA, TURQUOISE, YELLOW GREEN _ ' } ' DIM primary(16) = #{ _ ' DARK RED, RED, LIGHT RED, DARK BLUE, BLUE, LIGHT BLUE, WHITE, BLACK, _ ' DARK GREEN, GREEN, LIGHT GREEN, WHITE, TAN, TURQUOISE, YELLOW GREEN, WHITE _ ' } DIM primary2(16) = #{ _ DARK RED, RED, LIGHT RED, DARK BLUE, BLUE, LIGHT BLUE, WHITE, BLACK, _ DARK GREEN, GREEN, LIGHT GREEN, WHITE, BROWN, LAVENDER, OLIVE GREEN, WHITE _ } PROCEDURE drawLines DIM lineIndex AS BYTE FOR lineIndex = 1 TO ( horizontalLines - 1 ) LINE 0, lineIndex * cardHeight TO (SCREEN WIDTH - 1), lineIndex * cardHeight, cardColor NEXT lineIndex FOR lineIndex = 1 TO ( verticalLines - 1 ) LINE lineIndex * cardWidth, 0 TO lineIndex * cardWidth, (SCREEN HEIGHT - 1), cardColor NEXT lineIndex END PROCEDURE PROCEDURE drawColors ' SHARED colors, primary, primary2 SHARED primary2 DIM colorIndex AS BYTE DIM cardX1 AS POSITION DIM cardY1 AS POSITION DIM cardX2 AS POSITION DIM cardY2 AS POSITION cardX1 = cardWidth + 1 cardY1 = 1 cardX2 = cardX1 + cardEffectiveWidth cardY2 = cardY1 + cardEffectiveHeight FOR colorIndex = 0 TO UBOUND( primary2 ) - 1 IF colorIndex = 8 THEN cardX1 = cardWidth + 1 cardX2 = cardX1 + cardEffectiveWidth ADD cardY1, cardHeight ADD cardY2, cardHeight ENDIF IF colorIndex = 0 OR colorIndex = 8 THEN LOCATE 0, ( cardY1 / FONT HEIGHT ) + 1 : PRINT " COLORS " ENDIF BAR cardX1, cardY1 TO cardX2, cardY2, primary2( colorIndex ) ADD cardX1, cardWidth ADD cardX2, cardWidth NEXT END PROCEDURE PROCEDURE drawGreys DIM cardX1 AS POSITION DIM cardY1 AS POSITION DIM cardX2 AS POSITION DIM cardY2 AS POSITION cardY1 = 3*cardHeight + 1 cardX1 = 2*cardWidth + 1 cardY2 = cardY1 + cardHeight - 2 cardX2 = cardX1 + cardEffectiveWidth LOCATE 0, ( cardY1 / FONT HEIGHT ) + 1 : PRINT " GREY" BAR cardX1, cardY1 TO cardX2, cardY2, DARK GREY ADD cardX1, cardWidth ADD cardX2, cardWidth BAR cardX1, cardY1 TO cardX2, cardY2, GREY ADD cardX1, cardWidth ADD cardX2, cardWidth BAR cardX1, cardY1 TO cardX2, cardY2, LIGHT GREY ADD cardX1, cardWidth ADD cardX2, cardWidth cardX1 = 3*cardWidth + 1 cardX2 = cardX1 + cardEffectiveWidth ADD cardY1, cardHeight ADD cardY2, cardHeight LOCATE 0, ( cardY1 / FONT HEIGHT ) + 1 : PRINT " WHITE" BAR cardX1, cardY1 TO cardX2, cardY2, DARK WHITE ADD cardX1, cardWidth ADD cardX2, cardWidth BAR cardX1, cardY1 TO cardX2, cardY2, WHITE ADD cardX1, cardWidth ADD cardX2, cardWidth BAR cardX1, cardY1 TO cardX2, cardY2, LIGHT WHITE ADD cardX1, cardWidth ADD cardX2, cardWidth END PROCEDURE PROCEDURE drawMonoscope CIRCLE SCREEN WIDTH / 2, SCREEN HEIGHT / 2, MIN( SCREEN WIDTH / 2, SCREEN HEIGHT / 2 ), cardColor END PROCEDURE drawLines[] drawColors[] drawGreys[] drawMonoscope[] ==== FILE ==== * ''[[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/tree/main/examples/contrib_testcard.bas|contrib_testcard.bas]]'' ==== COME ESEGUIRLO ==== === Atari 400/800 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.atari contrib_testcard.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atari.exe contrib_testcard.bas -o example.xex altirra example.xex === Atari 600XL/800XL/1200XL/XG(SE) === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.atarixl contrib_testcard.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atarixl.exe contrib_testcard.bas -o example.xex altirra example.xex === Commodore 64 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.c64 contrib_testcard.bas -o example.prg x64sc example.prg # Windows ugbc.c64.exe contrib_testcard.bas -o example.prg x64sc example.prg === Commodore 64+REU === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.c64reu contrib_testcard.bas -o example.prg x64sc -reu example.prg # Windows ugbc.c64reu.exe contrib_testcard.bas -o example.prg x64sc -reu example.prg === Commodore PLUS/4 === == Usando YAPE == Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore YAPE, e in particolare che l'eseguibile ''yape'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.plus4 contrib_testcard.bas -o example.prg yape example.prg # Windows ugbc.plus4.exe contrib_testcard.bas -o example.prg yape example.prg == Usando VICE == Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''xplus4'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.plus4 contrib_testcard.bas -o example.prg xplus4 example.prg # Windows ugbc.plus4.exe contrib_testcard.bas -o example.prg xplus4 example.prg === Dragon 32 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.d32 contrib_testcard.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d32.exe contrib_testcard.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin === Dragon 64 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.d64 contrib_testcard.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d64.exe contrib_testcard.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin === PC128 Olivetti Prodest === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi i seguenti comandi: # Linux ugbc.pc128op contrib_testcard.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.pc128op.exe contrib_testcard.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC === Thomson MO5 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi i seguenti comandi: # Linux ugbc.mo5 contrib_testcard.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.mo5.exe contrib_testcard.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC === Commodore VIC-20 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XEMU, e in particolare che l'eseguibile ''xmega65'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.vic20 contrib_testcard.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg # Windows ugbc.vic20.exe contrib_testcard.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg === ZX Spectrum === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Speccy, e in particolare che l'eseguibile ''speccy'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.zx contrib_testcard.bas -o example.tap Speccy example.tap # Windows ugbc.zx.exe contrib_testcard.bas -o example.tap Speccy example.tap === ColecoVision === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore openMsx oppure il BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando: == openMSX == # Linux ugbc.coleco contrib_testcard.bas -o example.rom openmsx -machine \"COL - ColecoVision\" -cart example.rom # Windows ugbc.coleco.exe contrib_testcard.bas -o example.rom bluemsx -machine \"COL - ColecoVision\" example.rom == blueMSX == # Linux ugbc.coleco contrib_testcard.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.coleco.exe contrib_testcard.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom === SEGA SC-3000 === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando: # Linux ugbc.sc3000 contrib_testcard.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sc3000.exe contrib_testcard.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom === SEGA SG-1000 === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando: # Linux ugbc.sg1000 contrib_testcard.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sg1000.exe contrib_testcard.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom ==== PROBLEMI? ==== Se hai trovato un problema nel cercare di eseguire questo esempio, se pensi che ci sia un bug o, più semplicemente, vorresti che fosse migliorato, [[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/issues/new?title=MIGLIORARE VARI ALTRI CONTRIBUTI SCHEDA DI TEST|apri una segnalazione]] su GitHub per questo specifico esempio. Grazie!===== POWERED BY ===== [[:it:ugbasic:user:examples|{{ :ugbasic:user:logo-ugbasic.png?nolink&600 |}}]]