{{htmlmetatags>metatag-robots=() metatag-title=(VARI ALTRI CONTRIBUTI ROTAZIONE 3D DI UN CUBO | ugBASIC User Manual) metatag-keywords=(ugBASIC,Commodore 64,Commodore PLUS/4,ZX Spectrum) metatag-description=(An isomorphic language for retrocomputers) metatag-media-og:image=(:ugbasic:logo-ugbasic-fb.png) metatag-og:title=(VARI ALTRI CONTRIBUTI ROTAZIONE 3D DI UN CUBO | ugBASIC User Manual) metatag-og:description=(An isomorphic language for retrocomputers) }} ====== ugBASIC Manuale Utente ====== ===== VARI ALTRI CONTRIBUTI ROTAZIONE 3D DI UN CUBO ===== ==== SCOPO ==== Questo piccolo esempio mostra come si può disegnare un cubo rotante in BASIC su vari home computer a 8 bit, Mutilizzando lo stesso sorgente BASIC. Nonostante il fatto che la rotazione sembri abbastanza veloce, il tutto non è stato minimamente ottimizzato. Vi sono larghe possibiità di ottimizzazione del codice. ==== SORGENTE ==== BITMAP ENABLE(16) : CLS BLACK DIM t AS BYTE : DIM z AS BYTE DIM p AS POSITION(5), q AS POSITION(5), x AS POSITION(5), y AS POSITION(5) DIM aa AS INTEGER, bb AS INTEGER a=20 : b=20 : aa = (a^2) : bb = (a^2): f=bb/aa : c=70 : d=45 : e=c buf := NEW IMAGE(64,72) GET IMAGE buf FROM 0,0 FOR z=1 TO a STEP 1 WAIT VBL PUT IMAGE buf AT 32, 24 FOR t=1 TO 4 : p(t)=x(t) : q(t)=y(t) : NEXT y(1)=SQR((b^2)-((z^2)*f)) : x(4)=a-z y(2)=SQR((b^2)-((x(4)^2)*f)) : x(3)=-z y(3)=-y(1) : x(2)=-x(4) y(4)=-y(2) : x(1)=z FOR t=1 TO 4 u=t+1 IF t=4 THEN : u=1 : ENDIF ' SET LINE 0 'x1=p(t)+c:y1=q(t)+d:x2=p(u)+c:y2=q(u)+d 'LINE x1,y1 TO x2,y2,BLACK ' SET LINE %1111111111111111 x1=x(t)+c:y1=y(t)+d:x2=x(u)+c:y2=y(u)+d LINE x1,y1 TO x2,y2,WHITE ' SET LINE 0 'x1=p(t)+c:y1=q(t)+e:x2=p(u)+c:y2=q(u)+e 'LINE x1,y1 TO x2,y2,BLACK ' SET LINE %1111111111111111 x1=x(t)+c:y1=y(t)+e:x2=x(u)+c:y2=y(u)+e LINE x1,y1 TO x2,y2,WHITE ' SET LINE 0 'x1=p(t)+c:y1=q(t)+d:x2=p(t)+c:y2=q(t)+e 'LINE x1,y1 TO x2,y2,BLACK ' SET LINE %1111111111111111 x1=x(t)+c:y1=y(t)+d:x2=x(t)+c:y2=y(t)+e LINE x1,y1 TO x2,y2,WHITE NEXT NEXT ==== FILE ==== * ''[[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/tree/main/examples/contrib_cube.bas|contrib_cube.bas]]'' ==== COME ESEGUIRLO ==== === Atari 400/800 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.atari contrib_cube.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atari.exe contrib_cube.bas -o example.xex altirra example.xex === Atari 600XL/800XL/1200XL/XG(SE) === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.atarixl contrib_cube.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atarixl.exe contrib_cube.bas -o example.xex altirra example.xex === Commodore 64 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.c64 contrib_cube.bas -o example.prg x64sc example.prg # Windows ugbc.c64.exe contrib_cube.bas -o example.prg x64sc example.prg === Commodore 64+REU === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.c64reu contrib_cube.bas -o example.prg x64sc -reu example.prg # Windows ugbc.c64reu.exe contrib_cube.bas -o example.prg x64sc -reu example.prg === Commodore PLUS/4 === == Usando YAPE == Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore YAPE, e in particolare che l'eseguibile ''yape'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.plus4 contrib_cube.bas -o example.prg yape example.prg # Windows ugbc.plus4.exe contrib_cube.bas -o example.prg yape example.prg == Usando VICE == Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''xplus4'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.plus4 contrib_cube.bas -o example.prg xplus4 example.prg # Windows ugbc.plus4.exe contrib_cube.bas -o example.prg xplus4 example.prg === Dragon 32 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.d32 contrib_cube.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d32.exe contrib_cube.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin === Dragon 64 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.d64 contrib_cube.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d64.exe contrib_cube.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin === PC128 Olivetti Prodest === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi i seguenti comandi: # Linux ugbc.pc128op contrib_cube.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.pc128op.exe contrib_cube.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC === Thomson MO5 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi i seguenti comandi: # Linux ugbc.mo5 contrib_cube.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.mo5.exe contrib_cube.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC === Commodore VIC-20 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XEMU, e in particolare che l'eseguibile ''xmega65'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.vic20 contrib_cube.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg # Windows ugbc.vic20.exe contrib_cube.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg === ZX Spectrum === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Speccy, e in particolare che l'eseguibile ''speccy'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.zx contrib_cube.bas -o example.tap Speccy example.tap # Windows ugbc.zx.exe contrib_cube.bas -o example.tap Speccy example.tap === ColecoVision === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore openMsx oppure il BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando: == openMSX == # Linux ugbc.coleco contrib_cube.bas -o example.rom openmsx -machine \"COL - ColecoVision\" -cart example.rom # Windows ugbc.coleco.exe contrib_cube.bas -o example.rom bluemsx -machine \"COL - ColecoVision\" example.rom == blueMSX == # Linux ugbc.coleco contrib_cube.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.coleco.exe contrib_cube.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom === SEGA SC-3000 === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando: # Linux ugbc.sc3000 contrib_cube.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sc3000.exe contrib_cube.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom === SEGA SG-1000 === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando: # Linux ugbc.sg1000 contrib_cube.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sg1000.exe contrib_cube.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom ==== PROBLEMI? ==== Se hai trovato un problema nel cercare di eseguire questo esempio, se pensi che ci sia un bug o, più semplicemente, vorresti che fosse migliorato, [[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/issues/new?title=MIGLIORARE VARI ALTRI CONTRIBUTI ROTAZIONE 3D DI UN CUBO|apri una segnalazione]] su GitHub per questo specifico esempio. Grazie!===== POWERED BY ===== [[:it:ugbasic:user:examples|{{ :ugbasic:user:logo-ugbasic.png?nolink&600 |}}]]