{{htmlmetatags>metatag-robots=() metatag-title=(VARI ALTRI CONTRIBUTI BAD APPLE | ugBASIC User Manual) metatag-keywords=(ugBASIC,Commodore 64,Commodore PLUS/4,ZX Spectrum) metatag-description=(An isomorphic language for retrocomputers) metatag-media-og:image=(:ugbasic:logo-ugbasic-fb.png) metatag-og:title=(VARI ALTRI CONTRIBUTI BAD APPLE | ugBASIC User Manual) metatag-og:description=(An isomorphic language for retrocomputers) }} ====== ugBASIC Manuale Utente ====== ===== VARI ALTRI CONTRIBUTI BAD APPLE ===== ==== SCOPO ==== Questo esempio mostra come sfruttare una espansione di memoria di grandi dimensioni (la demo occupa circa 160 KB). Il meccanismo di caricamento dei fotogrammi è svolto direttamente da ugBASIC, mentre quello che vedete qui è un semplice player. ==== SORGENTE ==== PROCEDURE example ON MO5 SCREEN #0 CLS CONST centerX = ( SCREEN WIDTH - 120 ) / 2 CONST centerY = ( SCREEN HEIGHT - 100 ) / 2 atlas0 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-0.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas1 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-1.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas2 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-2.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas3 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-3.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas4 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-4.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas5 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-5.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas6 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-6.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas7 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-7.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas8 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-8.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas9 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-9.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas10 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-10.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas11 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-11.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas12 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-12.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas13 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-13.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas14 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-14.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas15 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-15.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas16 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-16.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas17 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-17.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas18 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-18.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED atlas19 := LOAD IMAGES("badapple-atlas16-19.png" ) FRAME SIZE (120,100) BANKED frame = (BYTE) 0 seq = (BYTE) 0 DO WAIT VBL SELECT CASE seq CASE 0 PUT IMAGE atlas0 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 1 PUT IMAGE atlas1 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 2 PUT IMAGE atlas2 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 3 PUT IMAGE atlas3 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 4 PUT IMAGE atlas4 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 5 PUT IMAGE atlas5 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 6 PUT IMAGE atlas6 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 7 PUT IMAGE atlas7 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 8 PUT IMAGE atlas8 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 9 PUT IMAGE atlas9 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 10 PUT IMAGE atlas10 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 11 PUT IMAGE atlas11 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 12 PUT IMAGE atlas12 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 13 PUT IMAGE atlas13 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 14 PUT IMAGE atlas14 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 15 PUT IMAGE atlas15 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 16 PUT IMAGE atlas16 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 17 PUT IMAGE atlas17 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 18 PUT IMAGE atlas18 FRAME frame AT centerX, centerY CASE 19 PUT IMAGE atlas19 FRAME frame AT centerX, centerY ENDSELECT INC frame IF frame = 4 THEN frame = 0 INC seq IF seq = 20 THEN seq = 0 ENDIF ENDIF LOOP END PROC example[] ON MO5 ==== FILE ==== * ''[[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/tree/main/examples/contrib_bad_apple.bas|contrib_bad_apple.bas]]'' ==== COME ESEGUIRLO ==== === Atari 400/800 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.atari contrib_bad_apple.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atari.exe contrib_bad_apple.bas -o example.xex altirra example.xex === Atari 600XL/800XL/1200XL/XG(SE) === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Altirra, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.atarixl contrib_bad_apple.bas -o example.xex altirra example.xex # Windows ugbc.atarixl.exe contrib_bad_apple.bas -o example.xex altirra example.xex === Commodore 64 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.c64 contrib_bad_apple.bas -o example.prg x64sc example.prg # Windows ugbc.c64.exe contrib_bad_apple.bas -o example.prg x64sc example.prg === Commodore 64+REU === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.c64reu contrib_bad_apple.bas -o example.prg x64sc -reu example.prg # Windows ugbc.c64reu.exe contrib_bad_apple.bas -o example.prg x64sc -reu example.prg === Commodore PLUS/4 === == Usando YAPE == Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore YAPE, e in particolare che l'eseguibile ''yape'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.plus4 contrib_bad_apple.bas -o example.prg yape example.prg # Windows ugbc.plus4.exe contrib_bad_apple.bas -o example.prg yape example.prg == Usando VICE == Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore VICE, e in particolare che l'eseguibile ''xplus4'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.plus4 contrib_bad_apple.bas -o example.prg xplus4 example.prg # Windows ugbc.plus4.exe contrib_bad_apple.bas -o example.prg xplus4 example.prg === Dragon 32 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.d32 contrib_bad_apple.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d32.exe contrib_bad_apple.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin === Dragon 64 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XROAR, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.d64 contrib_bad_apple.bas -o example.bin xroar -rompath (percorso ROM) example.bin # Windows ugbc.d64.exe contrib_bad_apple.bas -o example.bin xroar.exe -rompath (percorso ROM) example.bin === PC128 Olivetti Prodest === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi i seguenti comandi: # Linux ugbc.pc128op contrib_bad_apple.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.pc128op.exe contrib_bad_apple.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC === Thomson MO5 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore DCMOTO, e in particolare che l'eseguibile ''x64sc'' sia accessibile. Digitare quindi i seguenti comandi: # Linux ugbc.mo5 contrib_bad_apple.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere example.bin) (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC # Windows ugbc.mo5.exe contrib_bad_apple.bas -o example.bin dcmoto example.bin (scegliere BASIC 128) CLEAR,&H2FFF: LOADM"CASS:",R: EXEC === Commodore VIC-20 === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore XEMU, e in particolare che l'eseguibile ''xmega65'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.vic20 contrib_bad_apple.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg # Windows ugbc.vic20.exe contrib_bad_apple.bas -o example.prg xvic --memory 24k example.prg === ZX Spectrum === Per poter eseguire l'esempio, è necessario disporre dell'emulatore Speccy, e in particolare che l'eseguibile ''speccy'' sia accessibile. Digitare quindi il seguente comando: # Linux ugbc.zx contrib_bad_apple.bas -o example.tap Speccy example.tap # Windows ugbc.zx.exe contrib_bad_apple.bas -o example.tap Speccy example.tap === ColecoVision === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore openMsx oppure il BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando: == openMSX == # Linux ugbc.coleco contrib_bad_apple.bas -o example.rom openmsx -machine \"COL - ColecoVision\" -cart example.rom # Windows ugbc.coleco.exe contrib_bad_apple.bas -o example.rom bluemsx -machine \"COL - ColecoVision\" example.rom == blueMSX == # Linux ugbc.coleco contrib_bad_apple.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.coleco.exe contrib_bad_apple.bas -o example.rom bluemsx /machine \"COL - ColecoVision\" /rom1 example.rom === SEGA SC-3000 === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando: # Linux ugbc.sc3000 contrib_bad_apple.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sc3000.exe contrib_bad_apple.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SC-3000\" /rom1 example.rom === SEGA SG-1000 === Per compilare e mandare in esecuzione l'esempio, hai bisogno di avere l'emulatore BlueMSX, e in particolare che il suo eseguibile sia accessibile. Dopo di che, digita questo comando sulla linea di comando: # Linux ugbc.sg1000 contrib_bad_apple.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom # Windows ugbc.sg1000.exe contrib_bad_apple.bas -o example.rom bluemsx /machine \"SEGA - SG-1000\" /rom1 example.rom ==== PROBLEMI? ==== Se hai trovato un problema nel cercare di eseguire questo esempio, se pensi che ci sia un bug o, più semplicemente, vorresti che fosse migliorato, [[https://github.com/spotlessmind1975/ugbasic/issues/new?title=MIGLIORARE VARI ALTRI CONTRIBUTI BAD APPLE|apri una segnalazione]] su GitHub per questo specifico esempio. Grazie!===== POWERED BY ===== [[:it:ugbasic:user:examples|{{ :ugbasic:user:logo-ugbasic.png?nolink&600 |}}]]